大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下最强大冒险游戏第2关攻略的问题,以及和最强大冒险2(附攻略)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、最强大冒险2(附攻略)
最强大冒险2:一款横版卡通风格的休闲闯关新星
这是一款集趣味性与挑战性于一身的手游——最强大冒险2。游戏以其精致可爱的卡通角色和丰富的关卡设计,为玩家带来无尽的探索乐趣。横版的画面设计,让人眼前一亮,而那些走投无路的小羊们,正等待你的智慧与策略,帮助它们躲避障碍,巧妙利用道具,解锁赛道中的秘密。
关卡多样性与智慧考验
每个关卡都拥有独特的地形和难度,从平原到森林,再到迷宫,地形变化无穷,挑战也随之升级。巧妙运用道具,不仅能助你快速通关,还能在解谜过程中锻炼你的思维。游戏鼓励玩家自由探索,控制不同种类的羊群,穿越特殊地形,每一步都需要精准的决策和策略。
安装与玩法指南
只需在多多软件中搜索“最强大冒险2”,轻松下载安装,即可开始你的冒险之旅。游戏玩法多样,你需要在隐藏的陷阱中寻找线索,利用道具解开难题,同时保证羊群的安全。关卡挑战有时间限制,让你始终保持紧张刺激的体验。
攻略揭秘与技巧分享
进入游戏,你会发现下方隐藏的彩蛋,包括皮肤和BOSS,惊喜等待你去发掘。选择合适的关卡挑战,无论是普通关卡的逐步升级,还是乱斗模式的实时竞技,都将考验你的智慧和反应。游戏的关卡设计丰富,每日更新,让你的挑战永不停歇。
而游戏的烧脑乐趣不仅在于解决谜题,更是通过动脑筋找到最佳策略,享受休闲时光。解锁新角色皮肤,更是为你的冒险增添无尽的趣味性。
总的来说,最强大冒险2是一个集策略、解谜和趣味性于一体的冒险世界,等待你来探索和征服。踏上这段精彩纷呈的旅程,展现你的智慧和勇气吧!
二、龙珠大冒险攻略
引言
说起《龙珠》(Dragon Ball)想必各位并不陌生。这部风靡全球的长篇漫画,陪伴我们儿时成长的经典动画,承载着我们太多太多的情怀与记忆。无论身处哪一个游戏世代,无论在哪一个游戏平台,龙珠题材的游戏都从未缺席。据统计《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,并因此载入吉尼斯世界纪录。每逢有龙珠游戏新作的消息时,总会看到有玩家提到“电光火石”(“电光火石”为人们对成语“电光石火”的误用,本文将统一使用“电光火石”)这部龙珠格斗游戏。过于频繁地出现在广大玩家的视野里,甚至招来了部分玩家的不满,将满嘴“电光火石”的玩家认定为无脑吹。为什么提到龙珠游戏就有人站出来刷“电光火石”?优秀的龙珠游戏都有哪些呢?难道龙珠游戏只适合做成格斗类型吗?那么今天AGamer就来与各位聊一聊那些独具特色的龙珠游戏吧。
《龙珠》
鲜为人知的清版射击
不少玩家记忆中最早的龙珠游戏恐怕都是发售在FC平台上面的游戏,其实在1986年Super Cassette Vision平台发售的《龙珠大秘境》才是龙珠游戏的开山鼻祖。这是一款以小悟空冒险为题材的清版射击类游戏。由于技术的原因,那个时候的龙珠游戏也并不具备太多的游戏性,只能算作是使用龙珠的元素。虽然画面非常简单,但是悟空和龟仙人还是十分容易辨认的。
龙珠游戏的鼻祖
悟空与龟仙人
卡牌与RPG曾是一体
到了FC红白机时期,龙珠游戏开始以回合制卡牌的形式出现在玩家的视野中。《龙珠Z》系列三部曲分别对应着龙珠故事中的“赛亚人篇”、“那美克星篇”和“人造人篇”。在游戏中,人物的移动和战斗都需要使用卡牌来进行,不同卡牌对应不同的指令和属性。之后RPG逐渐开始有了自己的移动和攻击方式,不再依靠卡牌系统,卡牌与RPG逐渐开拓自己的道路。较为著名的龙珠RPG游戏中,GBA平台上发行的《龙珠Z:悟空的遗产》系列绝对可以占据一席之地。
RPG中使用卡牌
《龙珠Z:悟空的遗产》
ACT的巅峰之作
纵观整个龙珠系列游戏,最强ACT类型的龙珠游戏必定是2004年GBA平台上发售的《龙珠大冒险》。故事模式为横版清关类型,故事的时间线是从小悟空开始直到比克大魔王的终结战。该作的角色成长系统、打击感、连招系统、画面音效都十分出色。对战模式虽然可以使用的角色并不多,但是能够在ACT游戏中内嵌一个格斗系统,制作商也是十分的良心。不仅如此,在通关之后还可以激活其他NPC角色来作为主角进行故事流程,同时还有着丰富的物品可供收集,这些都大大增加了多周目的可玩性。真的没有想到一款GBA掌机平台的游戏竟然会制作地如此用心,即便是以现在的眼观看待这部老游戏,依旧是一款不可多得的佳作。
《龙珠大冒险》
丰富的玩法
别出心裁的另类ACT
全3D的ACT类型的龙珠游戏仅有《龙珠Z:传奇》这一部。虽然质量并不是特别高,但让人印象十分深刻的一点在于它居然支持本地双人合作。要知道一款3D动作游戏,在不分屏的情况下,视角处理是一个非常麻烦的问题。为了同屏显示两名玩家,摄像机必须随着两名玩家的距离实时变化,摄像机越远物体就会越小,双人合作游玩的时候体验稍微差了一些。
全3D的ACT
这部作品的故事流程是从赛亚人篇开始的,大家应该都记得赛亚人篇的第一场大战就是悟空与比克联手对抗悟空的哥哥拉蒂兹。如果双人合作的话,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了与宇宙帝王弗利萨的战斗时,剧情本应该是悟空单挑弗利萨,那双人合作怎么玩?匪夷所思的是,制作组居然会让两名玩家轮流操作悟空,而且居然没有什么明显的提示。这意味着玩着玩着突然角色就无法控制了,玩着玩着就得突然朝身边的伙伴大喊“快!该你上了”,真的是让人有些啼笑皆非。
Boss战
有模有样的山寨射击
当反恐精英席卷全球时,国内也出现了大量CS玩家。当时网吧里面较为常见的就是CS1.5和CS1.6这两个游戏。不少玩CS的玩家可能还见到过一个叫做《CS龙珠》的游戏,事实上它并不是真正的龙珠游戏,而是基于“地球特战队Beta1.2版”所做出的修改版,是美国的ESF团队出于对龙珠的热爱而做出的一款龙珠MOD。
有点模样的MOD
琳琅满目的格斗游戏
龙珠题材的格斗游戏数量超过了其他几种类型游戏数量的总和。无论在哪一个游戏平台,都能见到龙珠格斗的身影。如果谈起掌机上面的龙珠格斗游戏,GBA平台发售的《龙珠Z:舞空斗剧》一定是最先想到的游戏。这款游戏采用的是3v3组队模式的格斗(每局未必一定是3个角色),不同角色有着自己独有的故事线。精良的打击感与丰富连续技,角色处于不同位置的必杀技也会发生变化,100%的超必杀还会给角色立绘特写,战斗系统做的非常优秀。
《龙珠Z:舞空斗剧》
很多龙珠格斗游戏中,角色的招式往往都是只是表现的特效不同,归根结底都是“波”。用悟空的“龟派气功”和比克的“魔贯光杀炮”举例来说,二者都是冲击波,仅仅只是长得样子不同。使用这类手法的游戏,角色之间的差异仅仅停留在外观层面。像必杀技大招之类的如果也只是在中招之后的表现处理上有所不同,那选择哪个角色从性能上讲都没有任何差别。
而《龙珠Z:舞空斗剧》就有一些非常贴合龙珠世界的设定,诸如人造人18号无限气、人造人20号可以吸收对方的气功波、悟空的界王拳会持续掉血、弗利萨的毁灭地球会强制启动倒计时等等。可以说这款游戏不仅仅是使用了龙珠的角色素材,而是在每一个角色的技能设定上都尽可能地还原了龙珠世界,不仅增加了游戏的代入感,还增加了游戏的深度,强化了游戏的策略性。
《龙珠Z:舞空斗剧》封面
《龙珠Z:舞空斗剧》角色必杀
当电子游戏迈入3D时代,龙珠世界中的空中高速战斗终于可以完美的还原出来。《龙珠Z:电光火石》系列三部曲就是以3D空间战为特色的格斗游戏。特别是系列中的第三部可以称之为系列最完美的一部,其中包括了龙珠TV版的第一部、龙珠Z、龙珠GT以及剧场版中共161名角色。忠于原著桥段的故事模式,战斗的过程中可以进行阶段变身,可以与他人合体,不同角色的不同阶段都有着独特的技能,赛亚人看到月亮可以变成大猩猩。角色对波(气功波对抗)的时候,屏幕会提示玩家快速转动摇杆,凭借转动速度决定对波结果。这些有着强烈龙珠特色的要素,使得原本战斗系统就已经十分优秀的《龙珠Z:电光火石》系列成为了龙珠粉丝们的最爱,同时也是广大龙珠粉丝们最期待重置的一部龙珠游戏。
《龙珠Z:电光火石3》丰富的角色
《龙珠Z:电光火石3》角色必杀技
《龙珠Z:武道会》系列也是不得不谈的一个重要的龙珠格斗系列。武道会系列不同于电光火石系列可以漫天飞,而是使用3D角色在2D横版中进行对战(可以侧移)。角色变身并没有使用特写,而是使用不会打断游戏的变身特效,这就意味着武道会系列的战斗节奏要更快一些。由于是2D横版,角色的连招系统也更靠近传统的2D横版格斗,在浮空连中选择适当的时机进行变身再继续连招的操作十分具有观赏性(例如悟空可以从普通状态在攻击对方的过程中不断变身超1、超2、超3、超4然后接必杀技)
《龙珠Z武道会3》
武道会系列还有一个非常有特色的地方在于,明明是格斗游戏却加入了RPG的成长要素。通过一场场战斗可以获得经验、道具、技能、隐藏人物等奖励。经验可以给自己喜欢的角色升级六项能力,技能可以装备给对应的角色。武道会系列有着打怪升级,培养自己角色的另类玩法。
《龙珠Z武道会3》角色性能六维图
为何龙珠游戏多数都是格斗?
《龙珠》是一部少年热血漫画,虽然前期是轻松搞笑的日常向剧情(有一说法最初是H向),但在逐渐畅销的的过程中,鸟山明老师逐渐加重了战斗剧情的比例。如果说天下第一武道会这种定期举办的活动,是为了给日常向剧情增添色彩的话,那么从比克大魔王的出现开始,故事就朝着以战斗为主线的方向发展了。TV版很明确的将《龙珠》漫画剧情分成了《龙珠》与《龙珠Z》两部分,而《龙珠Z》也正是赛亚人篇的开始,标志着故事完全进入战斗篇。
那么最能表现战斗的游戏类型是什么?没错,就是格斗。不需要刻意安排什么任务,不需要过于复杂的规则,不需要巧妙的关卡设计,知道打败对手就足够了。不同的角色有着各自的看家本领,格斗游戏天生就能够完美地表现各种眼花缭乱的技能。
《龙珠:超宇宙》
在赛亚人篇、那美克星篇、人造人篇、魔人布欧篇这四个篇章中,有大量的新敌人不断出现。为了刻画敌人越来越强,角色们的战斗力呈现出指数级的增长。战力探测器在前期还可以拿“战五渣”来调戏,而在后期动不动就山崩地裂行星毁灭的时候,已经没有人在乎所谓的战力了。当初能与悟空沙漠对战的雅木茶(乐平)、天下第一武道会上“五五开”的天津饭,在各路外星人面前不堪一击,不是充当搞笑担当,就是成为拖延时间的辅助角色。这也暴露出了一个问题,出场角色增加过多导致弱小的角色戏份越来越少,刻画越来越薄弱。
雅木茶,你在干什么呀!不要停下来啊!
龙珠游戏也同样面临着这个问题,而早期的解决办法就是只选取部分篇章制作游戏。FC平台上面的RPG三部曲就采用了这种做法,但是这种做法会给玩家带来割裂感,感觉游戏并不那么完整。就连前面提到的ACT类型的经典之作《龙珠大冒险》也仅仅将故事讲到了比克大魔王之死。ACT与ARPG游戏中不可避免的需要大量的杂兵和场景资源,反复在相近似的场景里打一些不知名的小角色实在是过于无聊,但如果打一些知名的角色又违背的《龙珠》的漫画剧情。想要讲述整个故事,格斗游戏无疑是个不错的选择。因为除了过场动画,基本上都可以依靠对战来推进故事,从而大大减少了“工作量”。格斗游戏也能够给与每个角色相对平等的出场机会,哪怕是蔬菜人这样的小角色都能有机会露个脸(操作使用)。
《龙珠Z:电光火石3》栽培人
对于格斗游戏而言,可以使用原著剧情,也可以使用原创剧情。格斗游戏的重点在于格斗,甚至没有剧情也不会对游戏性造成什么太大的影响。这也是很多游戏制作商更喜欢将龙珠做成格斗游戏的一个原因。像近几年发售的《龙珠:超宇宙》和《龙珠斗士Z》都使用了原创剧情。布置一个场景,设置几个条件,安排几个对手,包装一个故事,一个关卡就完成了。《龙珠:超宇宙》系列中同一个技能可以给不同角色装备,角色之间的差异化相对较小。《龙珠斗士Z》虽然战斗系统做的很不错,但是角色数量与其他相比稍微逊色一些。不少龙珠粉丝更喜欢《龙珠Z:电光火石》系列也并不是没有道理的。
《龙珠斗士Z》
《龙珠斗士Z》
意想不到的龙珠新作
当龙珠新游戏这个消息传播开来的时候,不少玩家都习惯性地将新作默认为是格斗游戏,没想到在E3的展会上我们竟然看到了一款ARPG类型的新龙珠游戏,不禁让人有些担心制作厂商能否处理好故事与战斗之间的关系。不过作为龙珠粉,还是期待它能够带给我们一场紧张刺激的冒险。
新作《龙珠Z卡卡罗特》
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我是AGamer,我们下期再见~
附赠送史上最全龙珠游戏盘点(如有遗漏,欢迎评论区补充)
横版清关
1986 Super Cassette Vision《龙珠大秘境》
ACT
1986 FC《龙珠神龙之谜》
2004 GBA《龙珠大冒险》
2005 PS2/NGC/XBOX《龙珠Z:传奇》
2005 GBA《龙珠GT》
2008 NDS《龙珠DS》
2010 NDS《龙珠DS2:突击!红缎带军团》
卡牌RPG
1988 FC《龙珠2:大魔王复活》
1989 FC《龙珠3:悟空传》
2002 WSC《龙珠》
2007 NDS《龙珠Z:遥远的悟空传说》
2009 Wii《龙珠:天下第一大冒险》
2013 3DS《龙珠英雄:终极任务》
2014 3DS《龙珠英雄:终极任务2》
2017 3DS《龙珠英雄:终极任务X》
RPG
1990 FC《龙珠Z:强袭!赛亚人》
1991 FC《龙珠ZII激神弗利萨!!》
1992 FC《龙珠ZIII烈战人造人》
1992 SFC《七龙珠-超级赛亚人传说》
1994 GB《龙珠Z悟空飞翔传》
1995 SFC《龙珠Z超悟空传-激突篇》
1995 GB《龙珠Z悟空激斗传》
2002 GBC《七龙珠Z-超战士传说》
2002 GBA《龙珠Z:悟空的遗产》
2004 GBA《龙珠Z:悟空的遗产2》
2009 NDS《龙珠改赛亚人来袭》
2016 3DS《龙珠:融合计划》
格斗
1992 FC《龙珠Z:激斗天下第一武道会》
1993 SFC《龙珠Z:超武斗传》
1993 SFC《龙珠Z:超武斗传2》
1994 SFC《龙珠Z:超武斗传3》
1994 MD《龙珠Z:武勇烈传》
1994 PCE《龙珠Z:伟大的孙悟空传说》
1995 PS《龙珠Z:最终战役22》
1995 SFC《龙珠Z超悟空传-觉醒篇》
1996 SS《龙珠Z:真武斗传》
1996 SFC《龙珠Z:超次元战斗》
1996 PS/SS《七龙珠Z:伟大的七龙珠传说》
1997 PS《龙珠Z:FINAL BOUT》
2003 PS2/NGC《龙珠Z:武道会》
2004 PS2《龙珠Z:武道会2》
2004 GBA《龙珠Z:舞空斗剧》
2005 PS2《龙珠Z:电光火石1》
2005 NDS《龙珠Z:舞空烈战》
2005 PS2《龙珠Z:武道会3》
2006 PS2《龙珠Z:电光火石2》
2006 PSP《龙珠Z:真武道会》
2006 PS2《超龙珠Z》
2007 PS2《龙珠Z:电光火石3》
2007 PSP《龙珠Z:真武道会2》
2008 PS3/XBox360《龙珠Z:突破极限》
2008 PS2《龙珠Z:无限世界》
2009 psp《龙珠进化》(电影版龙珠为原型)
2009 PS3/XBox360《龙珠:怒气爆发》
2010 PSP《龙珠Tag VS》
2010 PS3/XBox360《龙珠:怒气爆发2》
2011 NDS《龙珠改:究极武斗传》
2011 PS3/XBox360《龙珠Z:终极天下》
2014 PS3/XBox360/PSV《龙珠Z:超神乱斗》
2015
PS4/PS3/XBox360/XBoxOne/PC《龙珠:超宇宙》
2015 3DS《龙珠Z:超究极武斗传》
2016 PS4/XboxOne/Switch《龙珠:超宇宙2》
2018 PS4/XboxOne/Switch《龙珠斗士Z》
PS1:为了照应本文,上面按照游戏类型分段
PS2:手游、同人、Mugen、乱斗诸如《Jump乱斗》《D.O.N》等含有龙珠素材的游戏都不在本列表中
三、被创造的世界的游戏攻略
(*注:以下攻略是PS2版《新世纪福音战士2》的攻略,PSP的基本一样只是略有不同)
*养成
平常的时候最重要的事情就是长A.T.Field数值和收集情报。A.T.Field很重要(废话),它影响战斗时的A.T.Field护墙数值和攻击力。而提高A.T.Field的途径就是和NPC们打好关系与保持好的状态(说白了就是饿便吃,渴便喝,想上厕所时别忍着……)
既然需要和大家的关系良好,就必然的会出现好感度系统。感情分3种,友情,爱情,亲密度(或者说是你对他们来讲的存在感和重要性)。看到这里大家应该就都知道了吧?猜对了,那就是在这个游戏中可以尽情地搞BG,BL,GL……(为了A.T.Field,不管男女老少……泡啊!!
追人不是很难,关键在于捡好听的说。
下面说说追女孩子恋爱度较容易上升的方法。要提高恋爱度,最好的方法是靠近。但不要直接选“近”,要先说话。如果是你主动说话,她表示感兴趣时,你可以走近,而她先发话时,你要表示有兴趣,然后很有可能她就走近你了。走近之后(她走近你),你要选择不动,她会牵你的手,第一次可以选拒绝,虽会减亲密但会升恋爱,之后就要选给她东西了(平时就备着点绿茶之类的便宜礼物),关系更好一些会有第三个选项。若她看你的胸部(……),则选“胸隐”,升恋爱。当恋爱升到50以上她便会来抱你或亲你,这个不用我说,当然是选“强烈的拥抱”啦~(求之不得啊!)这时恋爱度会狂升~如果是你主动走近她,她可能会看你的手,要选右边的选项“怎么了”,她会脸红,恋爱度升。有时她会骂你(我做错了什么……这么骂我……),这时选“沉默”就行了。若她不动,嘿嘿,抱她(25以上)亲她(40以上)都可以~(都不行的话就只能牵手了……)
上面说的都是以靠近为前提的做法,可是若你直接靠近的话一般都会碰钉子,但要她主动靠过来又太难,这时要做的就是“热视线”了。先看她,她会对你笑,然后你再靠过去这个那个的就行了,若她脸红的话就要再看她,直到她笑为止。如果是她主动看你,你就要笑,这样她会靠近,虽然有时她还是会一个劲地脸红(别那么腼腆嘛……)。这个时候就厚脸皮地看着她吧。
*几点注意事项:
1.每天能上升的恋爱度好像有限,如果有时怎么试也升不上去就先算了吧。
2.若你看她,她不鸟你的话就选下面的选项。
3.若你牵她的手她拒绝掉的话,就尽量不要在当天再牵她了。
4.说话和看配合着用,让她靠近过来是最重要的。
5.不能连续“亲”“抱”或“强烈的拥抱”3次以上,恋爱度会降好多……(3次就烦了!?)不过可以早上抱完,晚上再抱。
6.比较正经的人比较难“亲”和“抱”,但到了晚上(7、8点之后),看胸部、亲和抱的选项好象比较容易出来(晚上大家都比较兴奋!?)。
*下面简单说说MM们的特点和一点技巧。(以用真嗣追为主)
1.美里:多靠近她,慢慢来。不过毕竟是大人,看看胸部什么的都可以,但终归是监护人,亲密度长得更快……
2.绫波:少说废话,她没兴趣时怎么也不行,好象问她有关老爸的事也有一定效果,但其实没什么心理防御啦,先送个戒指之类的,然后多选亲亲抱抱的选项,很容易到手~(她A.T.Field长的速度超惊人)
3.明日香:她刚登场时很容易搞关系,不过长得快降得快,多相处,别逆着她就行。
4.律子:和追美里的方法差不多,也是大人了。不过亲密度不太好长。
5.伊吹:有GL倾向,非常善变,见好就收,明天再来。
6.洞木光:用上面的方法一追到手。
7.通用战术——礼物攻击。对话是选“本题……”就是送礼,ネックレス(项链)、香水袋、指轮是加恋爱倾向的。而平时可能会给别人的东西也要随身备着。钱不够了可以去向美里要,不过别要太频繁了……(选“小渡……”是要零花钱)
8.会话途中选“考える”可以知道那人现在感觉。
9.以上纯属个人心得,玩的时候按当时情况而定。
8两个特殊礼物
トラベルガイドブック倾向友情提升
歪んだメガネ(绫波房间找到)倾向亲爱提升
*战斗
很独特的系统,可以说EVA以这种方法战斗很适合。
1.EVA很重要的是电力,电线有长度限制,尽量以直线为主,随时换插头。
2.非到万不得已不要切断电源,时间很快就会过去,即使再通电,本战浪费的内存电力也补不回来。
3.打使徒时最好是中和A.T.Field后再打,要不浪费行动力,打完一招后马上和使徒保持距离,这样即使被打中也会被A.T.Field保护的。
4.多利用城市中的防护夹板,可以挡4次攻击。
5.阳离子炮攻击力最高,但缺点是太重太长,以至于EVA行动缓慢,在画面上的比例又超小,回复行动需要时间很长,还只能打两下。但是能打穿A.T.Field很强劲,若是中和后击中,基本上使徒是一枪一个。近距离战时,正面面对时的高周波刀突刺威力最大,脚踢回复快(大约1.5秒)。
6.有NPC帮忙时,战斗会容易些,一般是NPC中和你打,或你去中和NPC打。少让NPC单独对敌,基本不会赢……(尤其是绫波)
7.少听美里和你废话,看清小地图,自己判断怎么走怎么打。
8.千万不要得“轻伤”以上的伤(最好是不受伤),前期还好,后期使徒是接二连三地来。我就有过不慎重伤,结果连续和3个使徒打,3章全只是战斗,超浪费时间啊!
9.用真嗣在打第14使徒时最好引发暴走事件,这样可以按照剧情取得S2机关,以后就不用拖着电线走了~!
*最后一战
打9个量产EVA。刚开始并不难,有NPC和J·A帮忙,很容易就能搞定。全灭掉9个后,它们会全部复活且能力提高(最明显地时速度加强了),这时就要谨慎了,慢慢和它们周旋,好在它们只能近距离打。围着它们转,行动力回复了就看准了打一下,然后快跑,再转。别被夹击或包围,实在跑不开可以先拔掉电线,这样速度会提升,跑开之后再接回来。如此反复,就可胜利。
[其他方面的东西]
*可使用的人物。
游戏初期只能用真嗣,但随着事件的发生+达到某些条件+通版,最后可以用到的是明日香,绫波,美里,加持,碇司令,铃原,渚薰
碇真嗣(普通模式):初期可使
有一点教学的意味,故事从第3使徒开始打。住在美里家,可在家喝饮料吃饭洗澡。真嗣可以去很多地方,但在NERV里不可以去指挥室和他老爸工作的地方。恋爱方面对绫波的吸引力很大。战斗实力还可以,可以用S2机关是最棒的
绫波丽:真嗣通关一次后可使用。
住在自己家(废话),只能淋浴,吃饭喝水都要去外边(绫波好穷……)。与真嗣能去和不能去的地方一样。战斗中实力一般……做为MM,追男生挺容易的。
葛城美里:真嗣通关一次后可使用。
住在自己家(……),可以吃饭喝酒洗澡处理文件。不能够去学校和绫波家,但是在NERV里可以进指挥室。在自己的办公室里可以用电脑处理文件,收集资料,写报告书和看别人的报告书。(注意如果有人提出贩卖机要革新,批准后贩卖机就会多出一种饮料,效果是加H度……汗)美里不能战斗,不过可以指挥那些小孩子们,具体方法冬月副司令会教你的。(有时发现驾驶员们还真别扭啊)在感情方面,美里JJ对男人们的吸引力还是大大地~
明日香:任一人攻略时有出现明日香,通关后就可使用。
住在美里家,能干的事就不多说了。能去的地方和真嗣差不多,只是不可以去绫波家。对男生的魅力……还好吧。战斗中实力还不错
加持先生:任一人攻略时有出现加持,通关后就可使用。
住在第3新东京市,回家后不能自己操纵,自动过时间但是身体状态可以回复到最强。可以去美里家但是不能去学校和绫波家,在NERV不可以进律子的工作室,指挥室和司令室。加持一点也不用战斗,每次都是最后看幻灯听报告就行了。不过注意平时和驾驶员搞好关系,帮他们长长A.T.Field,谁也不愿意在战斗中死一个两个吧?
碇司令:美里通关一次后可使用。(好象是,反正多用几个人通关就能用了)
住在第3新东京市,自理的生活。不能去学校和美里家,在NERV随便走。战斗时只能看不能动,后期可以启用插头,基本上没啥用处。和原作一样,是个奇迹般对成年女人有吸引力的家伙,缺点是不能跑,只能走
渚薰:任一人攻略时有出现渚薰,会出现真嗣邂逅渚薰模式,在此模式中说得渚薰通关后就可使用。
住在第3新东京市,生活自理。不能去美里家,NERV中不能去律子工作室、指挥室和司令室。战斗超强的家伙(不愧为使徒),A.T.Field非常容易升到100且很难降下来,可以保持N久时间不吃不喝(不是人啊……)。对男性和女性都有吸引力,唯一的缺点是不能跑……驾驶4号机
铃原东二:渚薰通关一次后,或任一人攻略时有出现铃原当上驾驶员事件后通关可使用。(好像是这样,我是在渚薰通关后可使用的)
几乎可以说是混的一个模式,这时第3新东京市已经毁掉,出NERV再进来就会发生最后战斗,所以还是先到处转转,提高一下A.T.Field再出去存盘,回来迎接结局9个量产机……能驾驶3号机还算是一个吸引。
碇真嗣一共有四个模式
1.普通模式
2.说得渚薰模式
3.高难度模式
4.和平模式(一个每天上学谈恋爱没有使徒的和平世界,可以无限制地玩下去)
关于渚薰
玩家要做的就是说得渚薰加入,方法是最后战斗时让薰的A.T.Field达到100(自己的降为0之前),其实很简单,打一下二号机之后开始和薰说话,就挑那酸的选(比如说“我不想伤害你,让我死都可以”),全当自己在告白,就差干脆喊出来:“我爱你,和我一起活下来吧!”千万别选“算了,杀了他吧。”(说真的,那些台词还确实比较那个,连“喜欢你”都出来了。)过关后就可以用渚薰了。
*心得
1.如何多碰事件。
人选最好是可以去美里家但不是美里家的人,即绫波、加持。在早7:00后第一个去美里家多半会发生特殊事件(前提是人家让你进去,他/她若不开们,你就厚脸皮地非要进来)。
2.和工作人员关系好的重要性
与律子关系好,EVA的自由活动时间可以从5分钟升到10分钟。
与日向、伊吹、青叶关系好,可以得到新武器。
(其余的还有,不过这两个最重要)
3.第3新东京市最好不要毁掉(里面可还有商店、学校、美里家和绫波家呢),使徒进入最底线就等于破坏了第3新东京市,这时候就重启吧……
4.少去学校,没什么用。在第一天去和所有同学说一次话就行了,之后就等着他们敲你的门吧。腾出时间去和别人搞好关系比较重要。
5.不少人的桌子上都有东西,可以白拿的~分别在美里家的真嗣房间桌子上,明日香房间桌子上,美里房间桌子上,绫波家的台子上,律子工作室的桌子上。其中以真嗣桌子上的手机(用处是可以知道认识的人都在哪里),美里桌子上的上级卡和绫波家台子上的眼镜(碇司令的东东)最为重要。
6.在不使用绫波的情况下让绫波在战斗中死了,她会变成三人目,所有感情值都变为0(NO~)。不过在她刚变成三代目那两天,好感度是疯狂地升,没怎么费劲就可以让她再次喜欢上你(不过要抓紧时间追,过了时候就没这好事了),所以别太伤心了……
*别人家
可以去美里家的人:美里,真嗣,明日香,绫波,铃原,相田,洞木,律子,加持
可以去绫波家的人:绫波,真嗣,碇司令,铃原,相田,青叶,律子,洞木,渚薰
*几个结局
第三次冲击——战斗中被打爆(GAME OVER)
TV版结局(只能用真嗣模式打出)——多对不同人进心之迷宫,到一定次数强制发生此结局。
剧场版结局——对EVA量产型胜——对EVA量产型败
老爸和解ED(只能用真嗣模式打出)——游戏后期选择“一绪に钓りに行こうよ”,和老爸一起钓鱼,一起生活,Happy ED
*F型装备拿法
1.使徒战中二号机大破,初号机暴走取胜
2.对第十四使徒战初号机暴走,S2机关获得
3.对第十六使徒战零号机大破
全部eva都不能用了,碇元渡就会提案追加装备,初号机F兵装,二号机筋力up,零号机AT field强化
*加持
加持出现之后,他主动和你说话时会问你要不要知道真实,你回答是,他又问你为什么,你回答有必要知道,他就会把秘密的地方告诉你,以后NERV里多出一个可以进的地方了。下面附上所有地方的走法
*加持迷宫大冒险
射击场:空气>セキュリティ
EVA墓场:空气>机械音>地下>セキュリティ>上梯子>门无视>地下>地下
地底湖:空气>机械音>地下>セキュリティ>上梯子>二级警戒门>下梯子>下梯子>左拐>门无视>右拐>上梯子
プラグ:空气>机械音>二级警戒门>下梯子>左拐
丽的水槽:地下方向>门无视>セキュリティ>梯子>一级警戒门
巨人:地下>二级>上梯子>空气>地下>一级>机械音>机械音
MAGI:地下>二级>右拐
注意:
セキュリティ门:上级NERV职员ID(加持、美里、律子给的,也可以在美里房间的桌子上找到)
二级门:特殊伪造ID(美里办公室自己做)
一级门:SEELE ID(老爸或冬月给的)
*情报(*注:这个会在后面详细列出来)
游戏中可以收集情报,取得情报的秘密程度是要看个人的能力(此能力可以在美里和律子工作室的电脑上训练)。取得情报书后在道具栏里选择使用就可以将情报收录在自己的资料里了
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