大家好,关于暗黑之门伦敦电脑单机很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于暗黑之门伦敦无法运行的知识,希望对各位有所帮助!
一、暗黑之门伦敦无法运行
哈哈~~最简单的办法~~直接安装在盘根下,就是计算机/D/Hellgate London记住,千万不要新建文件夹,直接安装在盘根下就好,安装时系统自动生成一个文件夹,还有,文件夹不要改成中文,说白了就是安装过程中不能有中文出现,然后右键点击图标,属性,兼容,XP这样就好了,就可以随意的玩啦~~我也是最近才弄好的~~~要是可以的话,一定记得加分哦~
二、《暗黑之门伦敦》游戏配置介绍 游戏配置高吗
游戏《暗黑破坏神2》原班人马开发。游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。让我们看一下暗黑之门伦敦游戏配置介绍,了解一下这个游戏吧!
游戏配置介绍
最低配置:
操作系统: Windows XP
处理器: 2 Ghz
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce 6800+, ATI Radeon R300+
DirectX版本: 9.0
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 8 GB可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7, 9, 10
处理器: 2.4 Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce 9800+, ATI Radeon HD 5000+
DirectX版本: 9.0
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 8 GB可用空间
以上就是这篇暗黑之门伦敦游戏配置介绍的全部内容了,全暗黑2人马打造的诱惑力实在是太大了,你们打算去玩这款游戏吗?
三、《暗黑之门伦敦》选什么职业比较好打
《暗黑之门:伦敦》这游戏我也玩了三年多了,各种职业都玩过,不少职业都通关噩梦了,我来给新人朋友们简单介绍一下吧:
【守护者】肉盾型职业,生存能力最强,噩梦难度可以硬抗群怪。光环推荐使用防御光环,可以增加大量护甲。加血技能是必学的,但是不用学太高,我认为学个3级左右足够了。旋风盾是神技,群体击晕而且晕眩时间很长,不管对BOSS还是小怪都很管用。本身输出能力略低,建议用高引燃属性的武器,靠旋风盾+引燃杀敌。
【剑术师】攻击型战士职业。说实话我不太喜欢这个职业,虽然双手持剑攻击力比守护者要高,但是缺少像旋风盾这样的控制技能,而且本身防御不高,作为近战型职业容易死。同样是近战职业,守护者比剑术师要安逸得多,剑术师后期玩起来比较辛苦。
【狙魔手】远程输出型职业。攻击高、射程远,暴击率、暴击伤害很高。但是噩梦难度容易死,一定注意不能硬抗,该隐身时就隐身,打游击战,远距离解决敌人。加暴击率的被动技能必学,几个被动触发技能都很不错,建议学习。手雷系技能不好用,投掷角度不容易把握。
【科技工兵】全能型职业,相当给力。机器人是超级肉盾,穿上好装甲、武器装备上沃特之腿、装甲强化技能学满后防御极高,几乎不死之身。本身的各种兵蜂也很实用,兵锋都是不死的,不会受到攻击。我本人比较喜欢火箭兵蜂的自爆技能,威力极大。
【聚能师】法师型职业,靠法术伤害杀敌。攻击手段多样,有所有属性的攻击法术,我本人比较喜欢火系法术。毒虫护甲是强烈建议学满的技能,可以给脆弱的法师增加大量护甲,提高生存能力。
【召唤师】辅助型职业,可以召唤大量魔物帮助战斗。不过召唤师的召唤生物比起科技工兵的机器人要差远了....数量上虽多,但质量不高。建议召唤屠戮兽(肉盾型)或者裂空魔(攻击型),那个帮助加血的恶魔不要学,没什么用。终极技能可以召唤一个恶魔领主,就是游戏开头动画里的那个长翅膀拿镰刀的大恶魔,外形很霸气...但是持续时间短、冷却时间太长,不实用。
我个人认为后期噩梦难度里最好用的职业就是守护者和科技工兵,生存能力很强,很安逸,最适合新手玩~
四、暗黑之门伦敦阻魔手怎么加点 怎么加技能 单机自己玩
准确最重要有点就多加意志要加主要是穿装备其他2个跟着来能够穿上装备就好了技能方法很多如果是1.35版或更旧的版本的话,没什么选择,就是快速射击那栏多加尤其是多重射击要多加,最左边的弹射被动技能加满,红外照射满,死亡之眼多加,遁隐1点就行。
如果是单机1.2版的,
1,子弹流::左边的被动全改成主动技能了,但一样好用,但多重射击改到死亡之眼那系列了,所以依然可以把弹射那系列的第一个和第二个加满,死亡之眼那系列多加甚至加满,遁隐1点或靠装备加
2,手雷流:
1.2版手雷之间有相互增益效果了,所以手雷系变得很强大了,高爆手雷、相能手雷和眩晕手雷都加满,毒雷是加所有手雷范围的,加5点就可以了,然后元素标记加满,多重标记1,或者元素标记不加,直接加多重射击那系,因为多重对手雷有效。
3,阻击流:阻击技能在1.2版本可以50%的速度移动了,而且狙击仅能也可以用步枪打,阻击技能多加,下面阻击大师满,追求高暴击率和暴击伤害就把死亡之眼那系加满,如果追求范围伤害加定位打击那个系列。
4,定位打击流:定位打击在1.2版也和手雷流一样有相互增益,都加满了其范围大,元素强度高,持续时间长,伤害也很可观,可以和阻击系和战术姿势系配合,长短互补。
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