魔兽争霸致命一击叠加机制解析与实战建议

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:自自由由

  魔兽争霸致命一击叠加机制解析

魔兽争霸致命一击叠加机制解析与实战建议

  独立计算与覆盖

  致命一击(倍击)与硬化皮肤等被动技能在单个兵种(英雄)上是独立计算的。若多个相同技能同时激活,后获得的技能会覆盖先获得的技能效果。

  几率计算

  多个致命一击效果同时存在时,触发几率不是简单相加,而是相互覆盖。例如,20%几率的2倍致命一击与30%几率的3倍致命一击同时触发,最终效果为3倍,因3倍几率更高。

  技能与装备的叠加

  技能叠加:多个致命一击技能同时作用时,后获得的技能会覆盖先获得的技能效果。

  装备叠加:若先获得低致命一击的装备,再获得高致命一击的装备,则高致命一击的装备会覆盖低致命一击的装备。

  实际应用

  伤害计算:如果一个单位先触发2倍致命一击,再触发3倍致命一击,最终伤害将是3倍,而非2倍加10点伤害。

  重击与致命一击叠加:先获得致命一击技能后获得重击,两者效果都发动;反之,则只发动致命一击技能。

  建议

  技能触发顺序:配置技能和装备时,先确定技能的触发顺序,以确保获得最高伤害加成。

  理解叠加机制:理解相同效果的覆盖机制,有助于更好地规划战术和选择装备。

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