魔兽争霸阵营转换技巧:触发器与游戏设置妙用

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:自自由由

  魔兽争霸中变敌为友的巧妙技巧

魔兽争霸阵营转换技巧:触发器与游戏设置妙用

  使用触发器

  巧妙转换阵营:

  触发机制应用: 通过设置触发器,可以在单位死亡后自动替换单位,并解除同盟状态。例如,玩家2的单位阵亡后,可以转变成玩家1的盟友,同时玩家1的单位也会变为玩家2的敌人。

  修改游戏设置

  快速阵营转换:

  游戏设置调整: 在游戏设置中,锁定资源交易并开启相关选项,可以让某些单位在死亡后改变阵营。

  自定义战役

  脚本编写技巧:

  技能属性修改: 在自定义战役中,编写脚本修改技能属性,如将闪避技能改为主动技能,并设置其效果为将目标单位变为敌人。

  设立玩家间敌对

  事件触发器应用:

  敌对状态设置: 通过事件触发器,任意单位死亡后,若其属于玩家友军,则将其所有友军单位更改为敌对状态。

  局部单位对立

  局部影响策略:

  特定玩家单位设置: 让某些单位归属于特定玩家,并设置为中立敌对,这样只会影响局部单位,而不会波及整个地图。

  建议

  灵活运用技巧:

  触发器和自定义战役: 这两种方法非常灵活,可以根据具体需求进行详细设置。

  快速改变阵营: 修改游戏设置适合快速改变某些单位的阵营,但可能不够灵活。

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