魔兽争霸攻击力计算解析:基础值、类型系数、防御力及实际伤害公式

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:自自由由

  魔兽争霸攻击值计算解析

魔兽争霸攻击力计算解析:基础值、类型系数、防御力及实际伤害公式

  攻击力基础值

  基础值范围:20至30之间的随机数。

  攻击类型系数

  影响因素:攻击类型(普通、穿刺、攻城、魔法、混乱、符咒)与目标防御类型(无装甲、轻型、中型、重型、英雄、加强型)。

  举例:穿刺攻击对重甲的伤害系数为100%。

  防御力系数

  计算公式:

  减少的伤害百分比 = (装甲值 * 0.06) / (装甲值 * 0.06 + 1)。

  增加的伤害 = 2 0.94^(-装甲值)。

  实际伤害计算公式

  实际伤害 = 攻击力基础值X * 攻击类型系数A * 防御力系数B。

  示例计算

  假设:

  攻击力基础值X = 25

  攻击类型:穿刺,对重甲的伤害系数A = 100%

  防御力为10,防御力系数B = 0.54

  结果:实际伤害 = 25 * 1 * 0.54 = 13.5

  游戏实际因素

  其他考虑因素:攻击速度、武器伤害、技能附加伤害等。

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