《暗黑破坏神2》中带孔装备的制作方法
1. 天生带孔与BUG打孔解释
在《暗黑破坏神2》的1.11-1.13版本中,存在一种BUG可以制作出带孔的装备(个人认为这是暴雪故意设置的,因为它增加了游戏的乐趣)。以下为制作带孔装备的特定要求:
无形(Eth)
无ED(非增强防御)和无dur(非增强耐久)
防具(衣服、盾牌或帽子)
打孔前无孔
使用盒子公式打孔后,防御力将额外增加50%。例如:
带孔盔甲:Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通非超强的无形盔甲
带孔头盔:Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通非超强的无形头盔
带孔盾牌:Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通非超强的无形盾牌
2. 武器底材的制作
后期常见的符文之语武器如无限和悔恨,其底材制作方法如下:
无限底材:Ral(8)+Amn(11)+完美紫宝石+基础武器
悔恨底材:Ral(8)+Amn(11)+完美紫宝石+基础武器
3. 蓝色、黄色、绿色和暗金装备
蓝色装备:带珠宝匠词缀的蓝色装备会出现最大孔数,如珠宝匠之偏向的统治者大盾。
黄色装备:孔数基本天生,去A5打孔只有1孔。
绿色装备:孔数固定,圣骑士套装孔数最多。
暗金装备:孔数最大为5孔斧头符文大师。
《暗黑破坏神4》打装备系统的建议
1. 增加属性相克设定
强化武器属性差异,增加相生相克的概念,如冰冷系无效的怪物可用火伤武器。
2. 让技能等级词条回归
装备上随机出技能等级加N的词条,并可能获得其他职业的技能词条。
3. 放弃套装
取消套装设定,让玩家自由组合装备。
4. 增强控场词条的效果
加强控场装备的存在感,让装备选择更具多样性。
5. 加入更多动作属性
如施放速度、快速打击恢复、翻滚速度等。
6. 更强的符文之语
将符文系统带回,并加以改进,让更多装备可以使用符文之语。
7. 限定掉落范围
适当划分掉落范围,让怪物更有针对性。
暗黑2怨恨的底材推荐
1. 武器推荐
戟,比较均衡。
2. 符文推荐
三孔近战武器6号Ith+1号El+5号Eth,+33%伤害力,+9最大伤害力,100%概率造成伤口,-25%目标防御。
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