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万象物语:各国及游戏特色介绍

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:1次

  一、万象物语的国家

  艾德利亚:以魔法为主。

  诺克斯:以科技为主。

  维斯特尔:以武力为主。

  塞尔坦:以商业为主。

  阿尔卡迪亚:以自然为主。

  阿维洛斯:以神秘为主。

  北境:以荒野为主。

  二、万象物语的概况

  这是一款由中国游戏公司 NetEase 开发的超大型角色扮演手机游戏,历时多年打造。

  战斗采用回合制,玩家可通过释放不同技能打出华丽连击,体验爽快战斗。

  剧情故事一波三折,令人惊叹。

  三、万象物语的特色介绍

  丰富内容:有丰富的故事、奇怪的角色、华丽的技能表演。

  结合创新:经典圆形战略与优雅绘画相结合,带来新体验。

  独特设计:有数十人设计独特的角色,带领玩家探索游戏大陆。

  无物理限制:传统游戏无物理限制,可自由选择。

  良心系统:有十大现金折扣机制,让玩家有舒适感。

  视觉搭配:游戏 UI 界面和角色性格很搭,提供完美视觉体验。

  史诗主线:有巨大的史诗绘制主线任务,多达数万字的绘制脚本。

  画面风格:创造高精细温暖的暖色手游画面,感受奇幻冒险世界。

  角色丰富:打开新角色手游,可体验多达 30 个以上的角色。

  游戏画风:有水平屏幕 2D 风格画风,让游戏经历更有趣。

  四、万象物语凉的原因

  氪金点单一:整个游戏因无装备,消费点只有抽取角色,且几率低到令人发指。

  暗改现象:如各种池子里罗杰人鱼能铺满十连,几率肯定造假。

  角色失衡:有些角色几乎抽不到,有的却烂大街。

  五、雷亚的卡牌游戏《万象物语》评价

  世界观与叙事:世界观丰富奇幻,多线叙事和角色故事交织,塑造引人入胜的叙事空间。

  美术与声效:美术风格与声效设计多样,为每个章节增添独特艺术气息。

  战斗系统创新:借鉴方块消除元素,区分角色类型,使战斗成为策略与美学结合。

  平衡与特色:在剧情、艺术和战斗设计上平衡,注重角色扮演和个性化体验,取消 VIP 系统,侧重个人成长。

  玩法理念:秉持“做减法”理念,去除非核心元素,打造深入人心的剧情和情感连接。

  六、万象物语黑话及状态介绍

  技能书=SK=Skin

  特殊人物=SP=Special role

  触发限制:下一个(自身)回合开始前,同一技能不会(对相同目标)多次触发,部分技能有此限制。

  技能效果:所有类型技能的效果,降低或叠加会直接影响角色技能效果,如技能基础值+技能基础值×技能效果增加,技能基础值-技能基础值×技能效果减少。

  技能系数:所有类型技能的效果,增加角色技能效果,如技能基础值+技能基础值×技能系数。若两种同时存在,公式为技能基础值×(技能系数×技能基础值+技能基础值)×(技能基础值+技能基础值×技能效果)。

  常见 BUFF 状态

  领袖:每层领袖增加场上队友 30%技能效果。

  嘲讽:拥有此状态的角色成为优先被指定(攻击,叠盾,治疗)目标,此状态仅对敌对目标有效。

  正向 BUFF

  强化:每层增加 30%技能效果,最高三层。

  战意:每层增加 30%技能效果,拥有战意的角色行动一次后增加一层,最高三层。

  怒气:每层增加 30%技能效果,被攻击后增加一层,最高三层。

  减伤:被攻击时减少所受伤害 30%效果,最多三层。

  再生:我方回合结束时,每层回复角色 10%血量,最高三层。

  灵巧:每层提升 30%闪避率,最高三层。

  转盾:被攻击后每层获得 10%最大护盾值,最高三层。

  盾转:我方回合结束时,每层回复角色 20%当前护盾值的血量,最高三层。

  负向 BUFF

  弱化:每层弱化减少 30%技能效果。

  易伤:被攻击时,每层所受到的伤害增加 30%,最高 3 层。

  中毒:每个(自身)回合结束拥有一层中毒失去 10%现有血量,最高三层。

  撕裂:行动后一层撕裂失去 10%血量,最高三层。

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