一、五军之战模式概述
新模式入口在对战模式中。
对战格局
打破红蓝双方格局,对战方增加至5个阵营。
与“王者峡谷”地图不同,有不同阵营的出生点,且每隔一定时间有不同关卡事件发生。
基本玩法
5个队伍(每个队伍2个玩家)在战场对抗,击杀其他阵营英雄获取积分。
关卡倒计时8分钟,8分钟时按队伍积分排名(从第一至第五排序,越靠左排名越高)。
玩法上线初期只开放双排匹配,不能单人进入游戏。
二、详细玩法剖析
开局发育
地图外围野区开局刷新“魔道之玉”,它不反击不移动,击杀可获经验、金钱,低概率得攻击buff。
星数相关
星数获取方式
通过击杀其他玩家获得。携带星数越多被击杀后掉落星数越多,如赵云带10颗星击杀后掉落2颗,后羿带5颗星击杀后掉落1颗。
星数具体规则
击杀对方时,我方队伍获得对方英雄此时的星数;我方英雄加0.5星。
我方英雄被击败,队伍扣掉英雄星数 1星(半星不计);英雄复活后星数清为1星(半星不计)。
每局时长
内测服时长为8分钟,正式服以官方为准。
地图元素
回血包:每个出生点附近有2个,共10个。
宝箱怪:两个出生点之间有2个,击杀获大量经验、金币和神秘Buff。
BOSS:在两个宝箱怪前方,击杀获强大Buff(如复活,此模式无复活甲)。
金币圈:地图正中间分散有,站里面加金币,大小随机刷新。
金币怪:在金币圈附近,触碰自动转化为金币。
新增专属技能
类似鲁班七号2技能,伤害高、全图技能、无消耗但有CD(暂未命名)。
其他亮点
队伍星数低有概率获系统赠送变态Buff。
队伍获第一有围剿按钮,其他队伍点击可临时合作追打冠军队伍(仍可相互攻击)。
三、游戏中的标识与排名查看
敌对阵营血条皆为红色,阵营颜色体现在血条左边图标、英雄脚下光环和血条上方名字底板。
可在上方积分面板和英雄血量条左侧看到各队伍当前排名。一局游戏8分钟,按队伍星数排名结算。