一、祭司技能特点
祭司的主要技能为门之钥,使用后可在所选位置生成直线通道,此通道不可通向被污染的土壤或区域。走入通道数秒后可快速通行至通道另一侧。监管者可破坏通道,让通道内的求生者被挤出并进入眩晕状态。祭司在通道内通行速度较其他逃生者更快,但无法更换手持物。从祭司曝光出来的技能来看,有类似“写轮眼”穿梭时空的能力,祭司往墙上画个符咒,即可成功穿墙。而且祭司天生治疗速度快。不过祭司存在debuff,不利于交互和解码。
二、辅助位祭司天赋加点推荐
必点天赋
火中取栗:因为祭司以救人为主,这个天赋能加快救人40%的速度。
化险为夷:救完人之后无敌20S,可防止在救完人后进通道前队友被砍趴。
机械专精:校准区域小,虽只加10%,但有一定作用。
愈合:被治疗时时间减少,配合祭司的神佑,被治愈速度极快。
绝处逢生:倒地后获得一次自愈机会(只能用一次)。
回光返照:门开了之后会瞬间治愈所有伤势,适合极限情况使用。这里选择【化险为夷】和【回光返照】是因为最多只能点满两个方向的天赋。
理由
这种点法偏向辅助祭司的方向,主要是考虑到祭司的debuff不利于交互和解码。
三、牵制位祭司天赋加点(不推荐)
天赋调整
如果要玩牵制位,把【化险为夷】这一支脉的点数点到【破窗理论】那边。
不推荐理由
由于祭司外在特质【羸弱】的原因,非常不推荐大家去玩牵制位。
四、隐藏系加点(利用技能特点)
天赋选择
可以点出【稻草人】、【云中漫步】,利用祭司的穿墙属性隐蔽自己。
再配合上【霍桑效应】的群体buff,提高团队的效率。然后再点出左边【破窗】溜屠夫加点,等到屠夫靠近再穿墙。
理由
这种加点是为了配合祭司类似“写轮眼”的穿墙技能,更偏向于隐蔽自己和提高团队效率。
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