一、元气骑士的模式
躲避子弹的元气训练场
这是一种设想中的模式,针对游戏中弹幕与走位的难点。玩家能自由选择怪物种类和数量,出生自选武器与配件,可用于练习走位和熟悉怪物子弹弹道。比如满配织网者对战大量小怪这种情况。不过这种功能如果推出,可能对手机性能是个考验。
无尽模式
很多玩家觉得经典模式关卡少,大神玩家甚至觉得屌炸天模式简单,于是希望有个无尽模式能一直闯关。但普通玩家通关一次经典模式需约二十分钟,无尽模式可能会让游戏变得更耗时,改变其“休闲”的性质。
分支选择
游戏现有雪山、森林、彩蛋兔三种地图开局,后续还有火山、毒气等地形。目前地图切换概率和方向随机,导致玩家点的天赋可能用不到。所以有人设想能否让玩家自由选择下一次的三大关卡地形(作为通关奖励),毕竟没人想总是面对祖蓝的弹幕。
重置挑战因子
游戏中的挑战因子由凉屋安排,联机模式也是随机的。有时候玩家得到好的挑战因子(如双倍射速无限蓝),却因负面因子(如护盾不回复,只有一滴血)而失败。可以给玩家二次挑战机会,比如每天的挑战任务太难时能投掷一次骰子刷新当天的挑战因子,这样对萌新玩家比较友好。
二、元气骑士特殊房间机制汇总
许愿池
一金币一次(三村二金币一次),有几率开出武器、材料、药水、种子、蓝图,但大部分时候为空,多次使用后池水会不能用,风险较大。
重铸熔炉
随机重铸同种类别的武器,价格每次翻倍,白武变橙武或者橙武变白武都有可能,重铸有风险。
起源熔炉
最良心的特殊房,能把手中武器变成材料且不用花钱,对于买了没用但品质高的武器可以用来赚材料,不过只能用一次。
工匠
最低15(天赋除外),价格递增。可随机打造配件(红武暂时不能打造),有多种配件如高斯线圈、聚能剑柄等,工匠打造的配件对战斗有帮助,但有时也可能不匹配武器。
随从&教官
花金币可让随从帮忙战斗(除免费的戈登博士可能会疯),找教官加强每次花费金币翻倍,最高强化五次,每次+25血,可拾取高品质武器且每关血量恢复。
雕像
随机获得一种雕像效果,无多雕像效果因子时只能有一种雕像效果,价格最低15(天赋除外)递增。不同雕像有不同效果,如狂战士雕像放大子弹效果且攻击力+2等。
精英房
一关有两个“!”时,一个必定为精英房(无特殊房间增多因子下),里面是精英怪,击败可获武器箱和材料箱。
饮水机
免费恢复1 4滴血,仅一次。
饮料商人
花金币买饮料,最高喝三次,相同饮料可叠加。
水晶矿&金矿
击碎小水晶矿(40血)得80蓝(无魔法井加持),大水晶矿(60血)得200蓝;击碎小金矿(40血)得10金币,大金矿(60血)得50金币。
坐骑商人&载具商人
坐骑商人:购买可获坐骑,消费比载具商人便宜,除瓦克恩和野猪外坐骑有攻击技能,除野猪外坐骑需击杀对应敌人解锁。如暴走野猪、瓦克恩等各有不同属性。
载具商人:卖机甲,初始为铁拳,蓝图解锁后商人卖的机甲也会相应解锁,部分机甲可升级,如VC机甲等各有不同的攻击方式和属性。
三、元气骑士玩法经验技巧攻略
角色与武器选择
运气和所选角色是否吻合很重要。近战武器可打掉子弹,非刺客或游侠这种有保命技能的角色最好带近战武器防弹幕压制。武器颜色不重要,很多白绿武器输出效率高,红色武器中榴弹机枪好用,消耗能量武器里弩plus能量利用效率最高。
打BOSS的武器选择
打BOSS优先考虑自动步枪类型武器,狙击步枪中红色的魅影比较好用,其他输出不高。
技能与雕像选择
技能最好带防毒,后期很有用。雕像中骑士和巫师雕像较好,骑士雕像能召唤召唤物挡伤害,巫师雕像能召唤8个跟踪子弹。法师带寒冰之鹰控制厉害。
初始人物
初始人物骑士很强,是刚BOSS的神器,能秒第一间BOSS,但打小怪能力较弱。
游戏操作
游戏中的细节控制较简单,快速点击移动攻击即可,移动用摇杆操作就行。
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