《DOTA2》骑士流阵容如何搭配_dota自走棋骑士

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:自自由由

《DOTA2自走棋攻略:从入门到吃鸡》

一、DOTA自走棋基本套路:新手入门

(一)游戏概述

刀塔自走棋是什么

刀塔自走棋是控制DOTA2英雄在国际象棋88地图上作战的DOTA2游廊卡牌游戏。由巨鸟多多工作室推出后,吸引众多玩家,二十天在线峰值突破20W(最新数据未知),不仅DOTA2玩家,炉石、CSGO、吃鸡、LOL圈的玩家主播也纷纷沉迷。

(二)新手入门指南

能否入门

以实例说明新手入门的可行性。如有人因看比赛挂机段位下降,但通过玩特定组合,在两天内玩17把吃12把鸡,段位回升。虽自走棋暂时无段位匹配机制,升级后期可能困难,但冲到主教五段问题不大。这篇约4500字的攻略,8 10分钟阅读时间,读完能让你告别新手阶段。

新手入门方法

首先推荐浏览游戏介绍,开单人房间熟悉游戏界面、棋子图谱、操作和基本流程。

观看DOTA2主播(如斗鱼YYF、大MU金仙、DD、820、小刘、黑灵梦、乱开心、熊猫阿夏夏等)的直播,有助于快速上手。

成为强者的要素

在刀塔自走棋中,想要做好需经历学习经验、自身实践和反馈优化三个阶段。其中重要经验包括了解卡牌费效、强势卡组流派、运营策略和站位阵型。

卡牌费效的含义

卡牌费效指每个棋子(卡牌或英雄)本身质量和价格比较后的综合价值。棋子有自己的种族和职业,核心理念类似麻将,三张可升星,同种族或职业达到一定数量有额外加成的羁绊效果。棋子分为一费(一块钱)白卡、二费蓝卡、三费紫卡、四费红卡、五费橙卡。

版本最强单卡

痛苦女王QOP(恶魔+刺客蓝卡):价格实惠且技能伤害爆炸,前25回合输出惊人,几乎任何卡组都可外挂一张。

闪电幽魂(元素+法师紫卡):法师中的强者,身板肉、回蓝快、无需装备,技能边缘位置伤害超高,与女王差距微小。

萨尔(兽人+萨满祭司红卡):经史诗级加强后崛起,技能是大范围沉默且伤害超高,克制法师和技能释放。

女王电魂前中期必拿,萨尔中期需二星或搭配四兽人才能顺利放技能,这三张为神卡或TO级别。

T1级别精英单卡

赏金猎人(地精+刺客白卡):第一回合强力,攻速快、技能飞镖释放优秀,地精女王三刺客是前中期强力卡组。

伐木机(地精+工匠蓝卡):二星就很肉,三星在后期面对物理系有优秀生存能力,技能纯粹伤害克制加甲卡组。

兽王(兽人+猎人)剑圣(兽人+战士蓝卡):萨尔崛起的受益者,四兽人中的强者,能抗能打。

影魔(恶魔+术士紫卡):可作女王替补,脆皮但技能爆发优秀,普通攻击输出也高,适合站后排,契合多种卡组。

圣堂刺客TA(精灵+刺客红卡):刺客灵魂,攻击高攻速快,技能遮光提供生存能力,存活后收割能力强,但需二星和装备支撑。

船长(人类+战士红卡):能开出船的话类似穷人版潮汐猎人。

末日(恶魔+战士红卡):血量和攻击力高,二星后输出超乎想象,但与女王影魔同为恶魔会有冲突。

抄袭猎人(娜迦+猎人橙卡):自走棋最强大范围控制,伤害高,二星较难,最契合刷新球。

炸弹人(地精+工匠橙卡):地精科技核心,有无炸弹人差别巨大。

谜团(元素+术士橙卡):后期最强输出,按生命值百分比掉血,无视护甲魔抗,打BOSS、战士骑士地精的最佳选择。

矮人直升机(矮人+工匠工匠):攻速最快0.9秒每次,射程超远,棋盘角落适合其站位,回蓝略慢但大招伤害不错。

二、DOTA2自走棋吃鸡攻略

(一)核心组合思路

每张卡有种族和职业两种特性,6张不同卡才有buff的有猎人、法师、战士、地精、骑士、精灵、刺客,吃鸡以其中一种为核心,多种组合辅助。

(二)各职业组合吃鸡攻略

猎人

组合优势:平滑的合成路线和强大的后期能力使其位居第一。

核心输出:兽王、火枪分别是前后期主力输出核心,配合亡灵减甲输出爆炸。

前期策略:最好拿大树小鹿,拿战士也可过渡,小黑必拿。选到兽王配合野兽组合(小鹿、海民、狼人3选2,沙王也不错)有不俗输出。

中期组合:选到火枪、风行、loa可出3猎2亡灵2野兽,中期小无敌。

《DOTA2》骑士流阵容如何搭配_dota自走棋骑士

后期理想组合:8人口时4猎2亡灵2野兽2精灵,搜到抄袭、大娜迦后卖掉2野兽出6猎人。决赛圈看对手出4娜迦抗法师或者4亡灵打输出。

必合三星卡:兽王、火枪。

战士

前期滚雪球:现在路人对游戏研究不深,前期顺的战士可连胜滚雪球。

前期选卡:尽早选到2人转和野兽2人组,兽王必拿(2星中的神卡),全部2级就有很强战斗力。因前期位置紧张,小黑loa可不拿。

中期单卡:中期doom和昆卡都是很强的单卡,看着出人口。

后期组合:后期可出4巨魔、2亡灵、4娜迦。但巨魔组合不太推荐,因战士卡和巨魔大部分是1、2星卡,后期抽到概率降低,站后面卡位置难升级。出2亡灵的话,7、8人口出loa和死灵法,后面换成死灵法和巫妖(死灵法提供奶量,巫妖提供法系爆发)。

必合三星卡:剑圣、兽王(其他来的多就升)。

法师

成型后的爽感:虽然容易被光法卡,但成型后潮汐踩大,puck波、电魂圈、光法波瞬间清屏的感觉很棒。

前期过渡:前期小鹿大树(除战士组合外都可出)蓝胖,puck女王中期过渡,看到电魂可朝法师转。

中期应对:中期没光法时较难,3法输出乏力。这期间2星女王或影魔可弥补输出,推荐女王(便宜且容易升3星,3星女王后期对法师猎人可打残后排,对战士能放2个F输出爆炸)。

中期关键卡:船长在这个阵容中期可作半个抄袭,中期出必拿(4人类缴械打野怪和物理流表现不错)。

后期核心:潮汐是后期核心,二星潮汐在冰女光环加成下可秒防大,为其他法师放技能争取时间。内战后期拼冰女、潮汐等级,差不多时可出2娜迦和谜团保证存活。火女2星即可,前期大招关键,后期大招CD长且不能配合AOE秒大量敌人,不需要秒火枪且能保证6法师时上2电魂更好。

必合三星卡:puck、电魂、冰女,光法、巫妖2星。

地精工匠

组合核心:核心是6地精而非工匠,核心橙卡炸弹人可出群体+15甲+15回血。

前期状况:前期4地精(1、2星卡)较易出,伐木机、赏金DPS和肉度都不错,大树小鹿在此组合没其他组合中重要,没有也能玩。

中期问题与解决:中期缺输出,4兄弟技能虽厉害但攻速慢回魔慢,易被各个击破。可补充冰女加速回蓝,变相提高DPS。输出拿影魔较搭配(DPS高,还能出术士)。

后期优势:存钱苟到8、9费(8费抽橙卡概率2%,炸弹人概率低,血量安全推荐9费抽),6地精成型后除面对法师外都很强,战士骑士精灵很难打动,猎人输出不够时也难以击破。飞机是矮人无地精buff,面对法师要注意占位防被秒。

必合三星卡:发条、伐木机、赏金,飞机炸弹2星。

精灵刺客

组合特点:可6精灵针对物理组合,也可6刺客爆输出。

前期选卡:前期小路大树敌法,luna不太重要。

中期策略:中期可2亡灵减甲,出沙王配合小路。中期女王、pa是不错刺客,puck、风行补充魔法输出,出到TA成型。与骑士类似,中期2、3星卡较关键且较看运气,出到关键卡可连胜提升。

应对不同阵容:打法师出2娜迦,小鱼人切后排厉害;打战士骑士出三龙(毒龙废人,龙骑士持续输出);面对地精必出亡灵减甲。

后期关键:后期打猎人法师时,敌法位置能否砍到对面潮汐、TA能否开出折光很关键,运气成分较大。

必合三星卡:女王,TA2星,其他来啥合啥。

骑士

前中期主力:前中期主力是混沌和luna,但非常吃2星卡,1星luna很弱。

前期战斗力:出到4骑士有一定战斗力,混沌是恶魔时,女王、影魔补输出略显尴尬。感觉出3龙或者出巨魔组合后期才有一战之力,或者后面转法师、猎人。

应对不同阵容:对战士骑士地精可出nec、loa双减甲和续航,对法师用巨魔萨满组合但容易一波打不死让对面放第二波技能。相比于战士的滚雪球能力,骑士更看脸,对阵地精工匠时弱势,地精回复比骑士强。

必合三星卡:luna、混沌、龙骑。

(三)起手留牌策略

三张相同:小Y、黑弓、tinker在组合中主要是挂件,DPS成长不高,3张同样的不建议留,其他3张同样的可留。

三张同组合:蝙蝠、小Y因巨魔属性限制不太适合起手选或留牌,其他组合中有3张可留。

两张同组合不同卡:如果还有一个斧王或海民或小鹿的话可以留。

两张同卡:如果还有小鹿可以留(小Y、黑弓除外)。

前三回合目标:前三回合打怪尽量出combo、2星来提升战斗力,第一波胜利奖励的1块钱关系到4级跳费能否有更强力组合滚雪球。

  在自走棋模式中,吃鸡较难,阵容和套路非常重要。

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