大家好,今天给各位分享dnf剑宗为什么下水道的一些知识,其中也会对dnf剑宗 要下水道了吗进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、dnf剑宗 要下水道了吗
dnf剑宗总有人在说是下水道,自出来之后剑宗就一直被削弱,导致现在很多人对于剑宗有了这么一个错误的认识,其实不然,剑宗同下个版本的剑魂一样,只要有足够的装备支持,立马变身成一线。
首先是三绝斩部分:
cd分别是3件套-20%,9件套-30%,那么就是三绝本身cd 15秒*(1-0.2)*(1-0.3)=8.4秒,异常状态+LV6,基本上开冰到都可以冻住,也就是说冻牛更好冻了。常状态攻击力分别是3件套+20%,9件套+30%,那么就是三绝本身异常固伤增加4560(契约26级短精加成165%)后的数据是固伤7159*(1+0.2)*(1+0.3)=固伤11168。
8.4秒意味着开冰能更好的控住怪,冰一次持续3.6秒,相当于每4.8秒就可以控一次怪。
二、DNF现版本下水道职业分别是谁
不知道从什么时候起DNF的职业划分竟然如此严重了,每个版本更新都会有幻神和下水道之分,游戏都已经变质了。不过作为一名DNF的老玩家还是没能舍弃游戏的诱惑坚守了下来,只不过以后再创建新号的时候都要注意该玩什么职业,甚至自己喜欢玩的职业都不能选了,所以玩的就像是个工作一样,全都按照规矩来做。好了,不说废话了,下面说一下个人感觉现版本下水道的一些职业。
蓝拳:篮拳这个职业可以说是大家公认的下水道职业之一,下水道三帅不用我过多解释什么了吧?至于为什么下水道,你见过那个职业可以做到穿着一身圣物刷不过同等级的白图的职业?几乎每个职业一身圣物足以打过适合自身的白图,而蓝拳不管你有没有好装备他就是一个始终都被玩家抛弃的职业,自身技能形态原因他的主要输出就是平X,而且输出全然依靠的是百分比伤害,可以说强化11的蓝拳和增幅10的瞎子伤害就如同哈士奇和老鼠,但是强化13的蓝拳和增幅13的瞎子伤害会碾压对面的,所以土豪玩这职业当我没说,但即便你是小康生活玩蓝拳依旧不会见成色。
漫游:和蓝拳并排下水道三帅的职业怎么能不上榜呢,漫游的话从技能形态上甚至比蓝拳还要帅一些,但是个人感觉刷图能力上面还不如蓝拳。同样技能比较少靠平X打输出,当然也有大神漫游一身高红字随便技能过图,甚至体术都可以秒BOSS,但是大多数漫游玩家还是徘徊在下水道中。
柔道:男柔道这职业已经成为国宝了,至于下水道的原因也非常简单,伤害延迟判定而且容易漏伤害,本身伤害就没多高,再漏掉一点基本上没有输出了。
三、DNF剑宗是什么,剑魔又是什么
剑宗和剑魔都是一种地下城与勇士的觉醒后的职业。
剑宗是女鬼剑士转职驭剑士之后第一次觉醒的名称。(注:韩服转职原名为剑宗觉醒后为贵族)。
剑魔是女鬼剑士转职契魔者之后第一次觉醒的称呼。是使用三位魔人合一的魔剑-蛇腹剑进行战斗的职业。
剑宗拥有最高的纯百分百伤害,装备越强越可以达到吹毛断发的境地,即恶斩在高强装备下可以秒杀一切。剑魔持久力强控场能力极强玩家们俗称女王(鞭子)。剑魔刷图适合平民玩家娱乐,剑宗刷图适合土豪玩家娱乐,
拓展资料:
觉醒成为剑宗的觉醒技能
1、斩魂术——48级
每次暴击时获得魂印
魂印达到上限时恢复一次驭剑术使用次数
斩魂术等级提升会增加魂印持续时间与对应的攻击力buff持续时间
2、极·驭剑术(时空斩)——50级
将驭剑术修炼到极致后,连时空都可以斩断
该技能达到Lv3、 Lv6、 Lv9时,效果会有所增强:
Lv3:施放时,将进入无敌状态
Lv6:会提升[驭剑术]和[斩魂术]的技能Lv,效果持续一定时间
Lv9:所有技能冷却时间减少10%,效果持续30秒
四、剑皇为什么现在伤害那么低
DNF玩家吐槽策划用脚做平衡,同等打造剑宗跟红眼,剑宗伤害低40%,对此你有何看法?
社会常识 2022年05月31日 16:21 131 fufang489
我是爱玩游戏的输女酱,谢谢关注!
DNF里的职业平衡向来都是玩家与策划交涉不出结果的难题,输女本人也承认DNF里的职业确实分“幻神”和“下水道”。但是,假如题主所说,同等打造的剑宗和大红神伤害能相差40%,那确实就有点不可思议了!并且输女也是一位DNF的老玩家了,假如同等装备下伤害真的能相差这么多,那我敢肯定的告诉你:“这是不正常的!”
我们要分析剑宗和大红神伤害数据,首先得先弄明白一个问题:DNF里的职业平衡到底如何?
就算是“平衡性”做到极致的“暴雪游戏”,也不可能存在绝对的平衡!游戏里的不平衡现象是很正常的,因为只要存在“个体差异”,就一定会出现“不同”,也就一定会出现“不平衡”!大家想想看,DNF目前有61个职业,每一个都有完全不同的技能设定,如此大的“个体差异”之下,出现不平衡现象是在正常不过的事情了!
聪明的游戏策划不会硬去追求个体间的通化,而是努力让游戏内部形成一个“互相克制链”,比如《魔兽世界》中的职业间克制,法师打战士非常随意,而术士虐法师也是合理的,但战士却能轻松击败术士。而反观DNF里,我们并没有这种“互相克制链”,而策划也选择了“最笨”的同化方式来平衡各个职业,比如越来越相似的职业被动,但带来的效果是甚微的。
可能大家看完输女所讲的之后会认为DNF里职业差距非常大,其实事实却并非如此。DNF不同于像魔兽世界这样的“常规RPG游戏”,DNF更像是我们小时候玩的“单机街机闯关类游戏”,职业间差距会随着装备越来越好而不断缩小,直至达到一种“另类”的平衡。
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。