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罗马2全面战争建筑表,罗马2全面战争怎么查看建筑列表

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:1次

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于罗马2全面战争建筑表和罗马2全面战争怎么查看建筑列表的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享罗马2全面战争建筑表以及罗马2全面战争怎么查看建筑列表的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、罗马2全面战争怎么查看建筑列表

罗马2全面战争建筑列表。

1、根据查询相关公开信息埃菲尔铁塔(法语:LaTourEiffelTower)建于1889年,矗立在法国巴黎的战神广场,位于塞纳河畔。它是法国文化的象征之一,是巴黎的地标之一,也是巴黎最高的建筑。被法国人爱称为铁娘子。埃菲尔铁塔以设计它的著名建筑师和结构工程师古斯塔夫埃菲尔的名字命名。全部由施耐德铁打造,总高300米,天线24米,总高324米。它由许多分散的钢结构组成,看起来像一堆模型。其中钢结构18038个,重1万吨,使用铆钉250万个。除了四条腿是钢筋混凝土外,整个塔身都是钢制的,塔的总重量是7000吨。一层和二层有餐厅,三层有景观露台,从塔基到塔顶共有1711级台阶。

2、大本钟,建于1858年,是英国伦敦著名的老钟的昵称,也就是威斯敏斯特宫的钟楼,附属于英国议会会议厅的钟楼。安装在威斯敏斯特桥北议会大厦东侧95米高的钟楼上。这座钟是负责公务的专员本杰明爵士制作的,因此得名大本钟。钟重14吨,表盘直径7米,时针和分针长度分别为2.75米和4.27米,钟摆重305公斤。每过一个小时,它就会发出低沉而铿锵的声音,每15分钟响一次。从1923年开始,通过广播,钟声传遍了全世界。

二、罗马2:全面战争奇迹分布图

《罗马2:全面战争》中玩家可以在游戏中找到很多的奇迹,他们能够为你提供一些有益的状态。这里整理的罗马2:全面战争奇迹分布图将为你带来详细的资料。

罗马2:全面战争奇迹分布图

文字说明:

1:卡曼尼亚巴姆古城:-10%被围城时的军队损失,+2回合围城时间。

2:波斯贝希斯敦山(Mount Behistum):+3%军事科研速度;-20%外国势力占据时的抵抗;

3:帕提亚达马万德山:+2秩序,+5%远程部队(陆、海)射程;

4:米底亚??

5:美索不达米亚巴比伦城(空中花园么?):+3%内政科研速度,+2人口增长;

6:加拉塔-卡帕多西亚(Galatia et Cappadocia)亚盖奥斯山:+20陆地部队视野,+5%部队移动距离;

7:莫索洛斯陵墓:-3%建筑费用,+2%税收;

8:小亚细亚(Asia)罗德岛巨像:+2%贸易关税收入,+1舰队招募格;

9:亚历山大灯塔:+20舰队视野,+5%海上贸易收入;

10:埃及吉萨金字塔群(题外话:这里有著名的胡夫金字塔):-3%建筑费用,+2%文化建筑收入;

11:利比亚阿门神的神谕(the oracle of amun-re):+2秩序,-20%外国势力占领时的抵抗;

12:希腊奥林匹亚宙斯神像:+3%文化收入,面包法令额外+6秩序(极限军事省不免税必备!);

13:马其顿奥林匹斯山:-20%外国势力占领时秩序惩罚,面包法令额外+5%文化收入;

14:色雷斯众神避难圣地:+2人口增长,+3文化(己方势力)传播;

15:大希腊(magna graecia)埃特纳火山:+3%护甲,+2%农牧业收入;

16:意大利维苏威火山:+3%士气;+2%农业、畜牧业收入;

17:贝提卡(Baetica)海格力斯之柱(这位大力士神到处留下柱状物。。邪恶ing~):+5%舰队移动距离,-3%海军招募费用;

18:凯尔特卡纳格墓石(the Dolmens of Karnag):+3%军事科研速度,+2人口增长;

19:布列塔尼亚(Britannia)巨石阵:+3%内政科研速度,-20%外国文化带来的治安惩罚;

三、罗马2全面战争-建筑规划马其顿开局攻略

罗马2全面战争里面马其顿是个非常强力的国家,虽然游戏一罗马为主,但依旧挡不住马其顿的强大,不过据历史信息城马其顿后来被雅典吞并,而后罗马强大起来征服了雅典。

建筑规划马其顿开局攻略

刚开始玩,听说这游戏是罗马的爹,以为罗马最强,玩着玩着,发现并不是那么一回事,罗马的禁卫军的确很强,攻城单位也是最好的属性,蛮族的攻城武器属性要低于这些正统强国,现如今因为最强的配置应该是8或9巨型弩车其余该国最强步兵吧,但这配置打起太没意思了,先说为什么没大型弩车,实用对比后发现大型弩车只有2台,巨型的有3台,而且巨型的爆裂弹威力巨大,一般开局就能放好弩车的位置,很少需要改方向,大型的可移动就失去的作用,当然为了阵型好看,可以4大,5巨,我开始就是这样,后来发现巨型的输出经常是大型的一倍,而且还是在弹药没用完,我等不及让步兵上去收割的了。

剩下10个坑,罗马的话只有全步兵,一遇到野战或攻城时城外的支援部队,没骑兵真心蛋疼,所以我喜欢4骑兵6步兵,我是个完美主义着罗马的骑兵没移动加速的建筑这点让我直接没兴趣了,就算是攻城站,骑兵绕后,步兵正面在城里包饺子,尽量增大交战面才是王道,全步兵的战场太没意思了。

再谈谈罗马的建筑

该国至少是个干儿子,剧场类加民忠建筑他是唯一一个可以升5级的,网上有人多可以两个城分别升2个不同的5级剧场,其中一个改成一样的,这样就能无限造,没试过不加评论,最蛋疼的是第2个5级剧场需要大理石,占了8个省就是没找到,抛开这个不谈,罗马生为一个强国,神庙建筑竟然是最垃圾的,没有之一,大家都知道,神庙有2个神器,农业神庙(3级6食物,2秩序,加农业产值)、波塞冬神庙(3级9食物,2秩序,加船生命),罗马一个也没有,这就意味着罗马会严重缺食物,就算是农田水渠配(忘了叫什么就是那个不加钱,只加食物,不减秩序的建筑,食物加的也不多)但光靠省会加点秩序农田主城这些根本不该升4级,用那个树加秩序最多的神庙又减少了食物到头来其实没加几个食物和秩序,导致主城和村镇根本升不上去,我想很多玩罗马的玩家都能感受到有钱不敢花的痛苦吧,尤其是造兵的那个省什么都不产,而且需要消耗大量的食物提秩序,没剩余30多食物人口成长那个慢啊,4个兵营要建在只有6个坑的小城,训练场要建在省会,人口成长没个40都别想再50回合内出全加成的最强部队,提醒一下,造兵的省,主城和城镇千万升到2级就停,不然光小城那4座兵营建了秩序就得红,因为当你军事科技好了的时候想出终极兵,造兵的省最多小城5个坑,主城2个坑,当然海上建筑是临海城附加的,有的话只造减食物的商船,千万别差食物了出渔场,渔场大大的减秩序的,个人建议出海上部队的和路上部队的分开2个省,没波塞冬的国家就可以造一个省。

现在说说各个省的建筑规划

先不提罗马,没个农业神和波塞冬建个什么都小心翼翼的,点的不开心,先说4城省,军事省一个就够了因为终极部队招募费得1.5万,光维修就得4000,出不了几支,而且终极部队越多,攻下来的城就越快,像我3只部队,平均每回合就下来2。5个城,经常看着2,3万的回合收入一下用完还入不敷出,跟本无力造更多的部队,其他4城省那简直是ATM啊,主城优先升级剧场和水渠,先把民忠和成长提上去,临海的全升级商船,小城就农田配农业神或波塞冬,等小城满了省会就随便建了,主城和城镇可升到3级,等秩序高了可以升4,最后把水渠改掉;3城省和2城省就可以做粮仓了,没指望他们多赚钱,小城的建筑还是一样,不过不造商船造渔场,1,2个3级渔场的减秩序还受得齐,注意省会千万别升级4级渔场,因为食物和减秩序是一样的,升级4级商船吧,由于这两种城对成长不是很积极,水渠可以忙不建,反正他们是用来提供食物的,水渠扣食物就和这个省的定位不符合了,总的来说优先起剧场肯定的,主城和城镇等秩序定下来就可以升4级了;

另说说神庙和剧场

日耳曼没剧场这点太伤了,虽然他的神庙是全宇宙最好的,农业神和最好秩序4(一级最好的都是4),其他国家最好秩序4的神庙都加些没用的文化传播啊,放间谍啊,但他加的是钱啊,而且成长很高,说白的用来替代剧场用的,由于他能在小城建,总得来说万日耳曼就别种田了,就这两个神庙打天下,罗马和大不列颠的剧场建筑,罗马是角斗场,大不列颠是酋长办公室都产高级步兵,在前期可以就升这条线的科技就能再很早的时期用高级兵虐人了,而且他是经济建筑不是纯兵营的,而且大不列颠的最强步兵新贵族就是酋长办公室出的,个人建议玩这两个国家优先升级这个,水渠这个增加民忠和成长的建筑不少蛮族没有,这点很伤,但论到骑兵只有蛮族和马其顿可以加移动速度,蛮族有20%,马其顿是15%,所有文明国家里也级马其顿有这个待遇。

总结下马其顿的优势

一、建筑方面:有最强神庙波塞冬,不会因为食物和秩序之间的平衡问题头疼,属于文明国家,各种设施齐全且加成都和罗马一样,有文明国家没有的马场加15%骑兵移动速度;建筑方面完虐罗马一条街;

二、兵种方面:各种齐全攻城武器是一流的,蛮族是二流的,步兵骚逊与罗马禁卫军,骑兵强过罗马;前边也提到,没骑兵的战斗多无聊啊,纯步兵的罗马打起野战来很吃亏,就算攻城外边的支援部队来也要野战的,步兵一攻击阵型就散了,那完美的防御就会被骑兵各种背冲侧冲,而且追不到人;

三、出生地方面:现在出生地最好的就是罗马和埃及了,城多,钱多,周围无强敌,马其顿在这点上就艰苦多了,虽占了2个省会,但对手一个不弱,个人喜欢先把4城省的版图打出来只有左边的那个城弱点,右边正在和自己开战的那个国家没个28个满编部队打不下来,而且该省是穷省部队回复速度有点慢,不过挺过了就前途一片光明。

顺带谈谈马其顿的开局

优先解散海军,连将军也解散了,两个城的主将同时在4城省左边的城边境停下,雇3个装甲步兵还和3个希腊民兵,下回合一个攻城,一个傍边打辅助,注意,必须战斗结束没攻城的那个部队去下边那个靠近希腊的省会结束回合,再买3个装甲步兵,建筑先不急,把1级建筑建起就行了,下回合两个部队向右边推进,中途又雇佣3个装甲步兵后换掉一级兵营,有钱可以再雇3个希腊民兵,回合其中一个部队先进入地方领土,边境有点长,就算有间谍也不能一下移动到可以攻城的,另一对在边境停下再买3民兵,这时好像有25以上的部队了,回合收入只有600到800左右,没有剩钱了,不急,有地盘钱会来的,接着下回合和那个强大的敌人交手,注意先进入地方领土的那个部队不要离太近,走3分之1路就行了,太近敌人会追出来打你,撤退一次后把你全灭,这时见证奇迹的时候到了,运气好,他们主力部队会下海,运气不好,那就是拳头碰拳头了,25以上的部队和他交手,自己打可能好些,前期我都用电脑自动,自动的话是剩余30到40的血战惨胜,基本会死3到5个部队,休息一回合就可以把头上那个灭了,别看自己大多残血,灭他很轻松,最多损失2个部队,这下4城省的版图就齐了,这时有两个选择解散所有部队,修养声息出终极兵,个人还是喜欢顶着每回合不到1000的收入把雅典,斯巴达和伊什么的灭掉3个省齐全,这下经济一下就好了,这时去打富得流油的罗马那2个4城省,打完就可以准备造终极部队了,前期任何一个国家都可以用初级兵2个部队30队横扫的,虽然维护费很高,但能打下大大的领土,钱一下就上来了,等兵种科技研究完了,再在一个坑比较多的4城省拆房放下兵种建筑,马其顿是加马场有5个,副兵营建都别建,训练场只能在省会建,这样就可以出最强部队4骑兵6皇家卫兵9巨型弩车了,横扫地图无人能挡。

最后谈谈海军

这代,陆军可以下水,海军就可有可无了,我喜欢一个省一个省的打这样好管理迅速让他绿脸,海军只能打沿海城市,而且没弩车的情况下,打那些4000到6000兵力的城市根本打不下来,最关键一点,海军的雇佣费我都不说了,维修费吓死人400多,我堂堂皇家士兵才每月领100多块的伙食费,你个打渔的竟然是我的三倍,这就是我始终不用海军的原因。

总结下,罗马是干儿子,马其顿才是亲生的。

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