无尽空间2英雄,无尽空间2自定义种族怎么选

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:自自由由

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于无尽空间2英雄和无尽空间2自定义种族怎么选的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享无尽空间2英雄以及无尽空间2自定义种族怎么选的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、无尽空间2自定义种族怎么选

不少玩家在玩无尽空间2的时候想对默认的种族不满意,想要自己创建一个强力的种族,但不少玩家不知道无尽空间2自定义种族怎么选,下面深空高玩就为大家带来无尽空间2自定义种族推荐,一起来看看吧。

无尽空间2自定义种族推荐

1.种族特性:会基因裁剪(gene hunter)。

2.种族皮肤用人类(联邦的)。

3.人口:用(riftborn的人口+外加fertile5粮食)

4.人口政策:双倍工业+军事事件提供工业政策。

5.+30% empire粮食产量、+2个星球额外人口容量、+初始一个epistis人口+其他(自己挑吧,贸易上的统统可以去掉)。

6.初始星球用atoll。

7.政府用民主democracy(太tm民主了,支持其他政策的种族人口都被裁剪了)。

才62回合(其实第56回合就这样了),你让endless难度电脑怎么玩(近1000的影响力)。

ps:我人口底子用的是全属性+2的(不是riftborn的人口属性,这个前期来说对dust星尘有压力,可以第一回合就通过每个人口+3dust-1满意度的政策解决)。

总体来说就是粮食转化为人口,用暴多变态属性的人口来提高其他资源(生产力+星尘+科技值+影响力)。

特点

1.种族基因裁剪后期无敌。

2.种族皮肤用人类,因为人类的英雄比较厉害(可怕),而且任务还送英雄(ps:第3章任务别做no turning back),而且初始英雄就是工业的比较吻合,可以直接当senate的政治领导。

3.人口政策:双倍工业政策支持+军事事件提供工业政策,即使暴兵工业参议院政策领导也不会下台。怎么说政府是民主的(暗笑),为什么偏要工业政策做主导---》工业政策最后一个可是每人口+6生产力啊。

4.初始星球atoll无解肥,喜欢攀科技的可以用ocean。

虽然粮食太多有点尴尬,但是殖民快、扩张快、起步快。

无尽空间2

二、无尽空间2种族介绍

在无尽空间2中存在着丰富的游戏元素,其中多达好几种的种族你都了解吗?还不了解的话深空高玩这就带来无尽空间2种族介绍,帮助你了解游戏中繁多的种族,让自己有更好的游戏体验。

Amoeba阿米巴

母星类型:海洋

外交倾向:善良

游戏模式:探索、外交

亿万年从低等细胞生物缓缓进化而来的种族,热爱外交、文化和智慧。

种族天赋:开局时地图全开(星系、路径、各个母星)

评价:不错,开局就可以看到一些具有战略意义的星系,利于选择扩张方向

土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:“可持续农场”及“外星嫁接”

评价:初级科技。改进项目可以提高星系每人口的农业产量

外交官:+50%贸易奖励

合作关系:每一个合作协定可以提高30%贸易奖励

纯真(Nave):每和一个种族处于同盟或和平状态,则+4满意度

评价:多种族的话效果不错,如果和5个种族保持关系,就是免费的全帝国20满意度,能够大幅提高产出

幻象大师:不装备武器模块的船只的建造成本减少40%

共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力+10%

类地行星:母星具有“富饶土壤”的属性(每人口+3农业产出)

Carver索求者

母星类型:干旱

外交倾向:邪恶

游戏模式:吞噬世界

从昆虫进化而来,群居而生的猎人,其生命模式纯粹依靠吞噬和消耗。如果停止扩张,其社会甚至会把自身吞噬殆尽。它们的字典中没有和平、交易或协议这些字眼。

种族天赋:殖民一个行星后,每回合会获得1点蝗虫点数。在蝗虫点数低于30时,全产出(工农商科)+25%;该点数高于60时,全产出减少25%

评价:每一个殖民地都能快速成长,但是进入稳定期后产出就不具备优势了,非常配合索求者的游戏模式 _不断扩张、殖民和征战

干旱表观遗传学:解锁同名科技,允许殖民干旱行星

先进机械:解锁同名科技,解锁初级的导弹武器(远程)和动能防御装置(近战)

军事家:所有船只的建造成本减少20%

收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得50点研究点数

评价:中期的科技每项可能研究点数都在几千甚至1万多,摧毁一直舰队可以获得500左右,对于索求者这个在科研上没有特别优势、又会连年征战的种族算是还行

巨型舰队:帝国舰队的指挥点数上限+2

评价:相当于每只舰队多一艘中型的巡洋舰

拥挤行星:中型、小型和微小的行星的人口上限+1

永恒征战:永远不能和任何种族进入和平状态

Hissho胜利者(Hissho就是日语“必胜”的意思)

母星类型:丛林

外交倾向:邪恶

游戏模式:征服、荣誉

由鸟类DNA进化来的先进种族,是高度竞争性和危险的战士民族,本能是杀戮、征服、复仇和统治。

种族天赋:每获得一场空战胜利,所有舰队武器攻击力+5%;每获得一场入侵胜利,所有星系的全产出+20%(可叠加,持续15回合)

评价:非常恐怖的天赋,不怕消耗战和连续征战,越打越猛

同位素制造:解锁同名科技,解锁初级的动能武器(近战)和导弹防御装置(远程)

星环:母星具有“星环”的属性(每人口+1金钱,+2科技产出)

复仇:一旦失去了一个星系,则所有舰队在入侵时的战斗力+50%,所有星系的地面防御+50%(持续20回合)

狙击手:所有武器+15%精准度

致命武器:所有武器的最高及最低攻击力+36%

毁灭大师:武器模块的建造成本减少50%

宁死不屈:英雄在战斗中获得经验+40%;如果英雄所在舰队从战斗中撤退,则该英雄会在厌恶中离开帝国

空想家:所有星系的研究点数减少20%

评价:该种族的科技落后于其他帝国,但是上述的特长仍然可以使其保持战争优势

Horatio何瑞修

母星类型:干旱

外交倾向:中立

游戏模式:扩张

何瑞修是帝国的一个疯狂亿万富翁,无意中发现了上古民族留下的先进克隆技术后,他以全宇宙最美丽的模型克隆出了这个种族所有人都长得一样,都是何瑞修。何瑞修族的理想是将全宇宙都填满何瑞修

种族天赋:+50%英雄的疲劳恢复

土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:“可持续农场”及“外星嫁接”

星系守护:星系的影响区域+4

克隆:全帝国每一个人口的食物产出+1

拥挤行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限+1

评价:何瑞修的扩张速度很快,而且每个星系的生产力也非常惊人

英雄医疗:英雄的医疗费用减少50%

美丽的代价:所有船只的建造成本+20%

Pilgrims朝圣者

母星类型:丛林

外交倾向:善良

游戏模式:探索、外交

一群不满帝国统治的科学家和探险家,在外星系建立的独立政府。他们对上古种族(Endless)的遗迹保有极大兴趣,甚至将上古种族视为宗教信仰,并将找寻上古种族的发源地确定为社会的终极目标。

种族天赋:能够从一个星系中完全撤离

异形植物学:解锁同名科技,允许殖民冻原行星

反抗:每占领敌方一个行星,所有权增加+100%;每被敌方占领一个行星时,所有权损失减少 80%

评论:这个特长的实际作用不太明白,自己玩的时候也没注意,还请高手指点

外交官:+50%贸易奖励

乐观:每一个星系+20满意度

评论:早期效果非常明显,在提高满意度的星系改进设施逐渐普及后,作用就下降了

传奇英雄:英雄招纳时+20点经验(相当于初始等级为3级);每个英雄的维持费用较少 4

共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力+10%

收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得25点研究点数

评论:Craver种族特长的弱化版

冲破封锁:即使在战争或冷战状态下贸易路线依然有效;封锁你的星系并不会破坏你的贸易路线

精密分析:船只的感应范围+2

空间浪费:船只的装载吨数减少 20%

评论:非常致命的弱点,20%差距是很大的,在同等技术水平/英雄下,只有靠数量取胜

Sophons智者(Sophos在英文中是智慧的意思)

母星类型:类地行星

外交倾向:善良

游戏模式:神奇的科学家

充满好奇、擅长分析,这是个视知识重于一切的种族。对发现和理解的渴望驱使他们穿行宇宙。虽然战争对智者来说是一种不务正业的行为,但借助先进的科技,智者也能化身为极其危险的敌人。

种族天赋:0%-50%的税率可以带来 50%-0%的科研奖励(税率越低,奖励越高)。船只上的支援模组的建设成本减少 50%。

评价:配合下面会提到的科学家特长,智者的科研能力非常恐怖,完全可以甩开对手一大截。低税率不仅意味着高满意度-高产出,还带来领先的科技...当然你得有财力才行。

绝缘护盾:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:“公私合作”(提高每人口的科研)

PEV加速器:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:“非重子对撞机”(提高每人口的科研)及船只模组“无损聚变舱”(船只速度+3,舰队速度+1)

科学家:所有星系的科研点数+30%!!!

高速旅行:船只速度+2

精密信息分析:船只的感应范围+1

软弱战士:星系防御减少 10

不熟练的建造者:星系改进项目的建造成本+10%

三、无尽空间2星球和英雄代码如何修改教学详解

许多新手玩家目前对于上手这款游戏感到压力很大,于是开始求助于修改代码的方式来对游戏进行改进,为了让玩家们可以更好的上手,深空高玩这里就为大家提供了无尽空间2星球和英雄代码如何修改教学详解,有兴趣的话不妨亲自体验一番吧。

星球和英雄代码修改教程:

特殊星球文件:“SimulationDescriptors[UniquePlanet]”

name:星球内部名称,UniquePlanetSophons(智者母星)、UniquePlanetCravers(渴望母星)、UniquePlanetVampirilis(阿尼母星)、UniquePlanetVenetians(里斯母星)

Type:星球类型,UniquePlanet(唯一)、

Modifier:修饰符,PlanetRawIndustry:工业、PlanetRawFood(食物)、PlanetRawScience(科学)、PlanetRawDust(金币)、RawMaximumPopulation(声望)、Happiness(幸福)、RawMaximumPopulation(人口)、PlanetDepletionMax(消耗)

英雄参数文件:SimulationDescriptors[Hero]

无尽空间2英雄和无尽空间2自定义种族怎么选的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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