新天龙八部星宿加点,天龙八部里的星宿派怎么加点

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:自自由由

大家好,新天龙八部星宿加点相信很多的网友都不是很明白,包括天龙八部里的星宿派怎么加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于新天龙八部星宿加点和天龙八部里的星宿派怎么加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、天龙八部星宿加点!!!

加点方法是体力身法跟半。结合了全体和全身的加法,但是事实就是这样,喜欢练平均的职业。因为星宿升级以后体力灵气身法长的最多。

是偏内功的职业,所以灵气就没必要加了,武器镶嵌个内功石头就够了。体力是保证,身法加了以后闪避命中都提高,会心高了伤害输出就高。比加灵气打的伤害多多了,如果PK喜欢开加最后的盾,那就体力身法各半。

如果喜欢开血上限的,就体力身法1比2,不过还是开诅咒的盾比较好,星宿根本就不可能秒人。天地命中太低了,所以就别指望他了,打的是长期消耗战。

扩展资料:

星宿的套装是加灵气身法体力的,所以力量和定力是没用的,力量决定外功,星宿是内功型的,所以一点都别加了。定力决定内防和气上限,星宿内功防本来就高,还有个加内功防的技能,所以也不用加了。

体力决定外防和血上限必须加的。灵气决定内功,一会在说。身法决定命中闪避会心,必须加的。星宿人物的天生属性成长身法是各门派最底就算比起少林身法都不入,这代表的是,星宿的命中和闪躲是极差。

二、天龙八部里的星宿派怎么加点

建议天龙八部星宿全加体,最大发挥星宿共生宠的作用

首先谈谈天龙八部星宿加点的优势:星宿是内功门派,星宿加点体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是天龙八部星宿加点最大的优势。

所以提倡的天龙八部星宿加点方法是大部分加体力,最好星宿加点是1灵2体这样。当然,不同的阶段有不同的加法,后文会慢慢罗列。星宿是个不突出的门派,PK时候没有血保障一定不行,但是都加血了攻击又成问题,所以天龙八部星宿加点一定要加内。

1、全体力

甚至天龙八部星宿加点可以全加体力,星宿血成长排名第二,后期星宿打群架很猛,血高点比较好,血厚可以办很多事,血低什么事都不能办基本,副本血低了,别人不组的,副本都不组,更别说野外了,所以加体好,毕竟体成长高也不会亏。

技能,建议一定要多点,级别牺牲点无所谓,否则PK很吃亏,见过星宿高手,中期PK非常猛,后期就不好说了,看装备定。

另外星宿状态可以增加血上限,不管哪个门派,每升一级除了级少的可分配潜能以外,绝大多数升级所带来的点数由系统分派,如武当,则只有一点分配到体力上,而至少有3点以上分配到灵气上。

而星宿,做为远攻里的血牛,系统对体力的分配是远攻中最高的,而相应的,星宿的血成长也是所有内功最为高的。所以,星宿的血是较之其他内功门派有优势的

2、2体力1身法

另有天龙骨灰级玩家建议天龙八部星宿加点方式为2体1身法,这是比较新的加点方法,可以在体力的基础加点平推命中率,星宿的技能里好多都是百分之百命中的,哪怕有一万的闪避照样打中。

3、体力,灵力,定力

,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体天龙八部2星宿加点的时候注意一下。

体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。

星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观。

扩展资料

1、攻击特点

远程攻击,单毒属性。

2、门派武器

单短类,双短类。

3、门派特点

星宿弟子是名门正派天生的敌人,用毒之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。

4、战斗特色

星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。

星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。

也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。

参考资料来源:百度百科——星宿派

三、天龙八部3星宿怎么加点超详细攻略介绍

一、到底有多少可自由分配的潜能点?

30级开始有潜能点,30-39:1点/级;40-49:2点/级;50级后:3点/级。

例如100级:10×1+10×2+51×3=183。

二、星宿属性成长(仅供参考)

补充:星宿会防成长约为1/18,星宿会心成长约为1/18。

三、潜能点该怎么加?(值得讨论)

不管哪种潜能对于其他门派怎样,都只有体力、灵气、身法、定力4种可以选择,成长的高低也不要抱怨,这是策划赋予星宿的不可以更改的!选择对自己有利的就行了:

1、加体力:183×52=9516(相当于2.4个四级红宝石);额外加外放183×5=915

2、加灵气:183×8=1464(相当于2.4个四级蓝宝石)

3、加身法:命中183×6=1098;闪避183×3=549;会心183÷18=10;会防183÷18=10

4、加定力:气183×36=6588;内防183×8=1464

星宿有静脉逆行气绝对是够用的,同时内防不予考虑,所以放弃定力潜能点分配!体力、灵气、身法三者对于星宿都是可以选择的,但是哪个好呢?

身法不增加任何攻击,是一个辅助的潜能项,加好了能够达到相当好的效果,非常微妙,暂且不讨论。

同样潜能点灵气增加的内功不足以打消体力潜能点增加的血量。不考虑内外防御的最高攻击只有183×8.8÷15=107,平推大概要90次才能把同样潜能点的血耗完,试想PK过程中能做到90掌次吗?如果再考虑神器15%血上限的话,灵气潜能分配更不划算!

身法和体力都可以加,对于两者我选择全体力。如果选择身法的话也要全身法,不建议潜能点混加!至于身法的控制以后再说。

我为什么选择体力:

1、副本组队容易,体力不够就会受歧视,尤其是90级以下小号。游戏嘛玩的要开心才对!

2、四孔防御装备上在任何情况下只有一个位置上体力宝石(灵气,身法,抗等都可以是两个),机会比其他宝石要少!所以要利用有限的体力加成机会。

3、暗器、神器都有11%或15%的血上限加成属性或技能。

4、四个属性中也只有体力和身法最优可加,结合我的装备(没体)选择体力!

四、新天龙八部星宿派到底怎么加点

加点,全体力。天龙八部的星宿PK并不垃圾,其单属性攻击加成是很强悍的,其控制技能也是很强悍的。星宿不建议加灵力,因为灵力成长不高,另外星宿的攻击力是靠毒属性攻击,所以也没必要加灵力,

回避成长不高,暴击不高,命中也一般般。何况2个一起加,星宿体力成长是内功门派里最高的。体力宝石也贵,所以加全体力绝对是划算的,当然也有加全灵力的,不过那是以前属性攻击未成风之前的事情了,所以不建议加。

扩展资料:

门派优势

1、单属性+远程攻击。前面提到过,星宿的毒属性加成为1.5,再加上是内攻,所以我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。

2、无需血祭。经脉逆行可为我们释放技能时所需的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率影响甚微。

3、谈笑+定位。谈笑自若技能可以让我们的引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各种符录来说,是一个逃生的好方法,需要注意的是能被控制中断。

关于新天龙八部星宿加点和天龙八部里的星宿派怎么加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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