今天给各位分享天龙八部天山加点都长多少的知识,其中也会对天龙八部天山怎么加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、天龙八部天山怎么加点
1、开打前隐遁偷偷潜入到对方附近,然后开启雪花六出,近身,移花接木贴脸,立马用阳关三叠这个群攻飞来飞去打出伤害。群攻技能用完后,立马接生死符控制住对方。然后就跑开等技能CD好了继续重复。
2、加灵准身装备优先,其他的随意,有总比没有好。因为此时级别尚低,对装备要求不是特别高,防御方面可以先放放,就如天山特长省血,但省血不是目的,级别和攻击才是王道,把攻击装如武器戒指护手搞上去,尽快升级。
3、技能加点推荐只是向大家推荐一种方式,阳歌天钧移花接木阳关三叠隐遁生死符雪花六出,友友们还可以根据自己的喜好来选择进行加点。
4、天龙八部天山体力391是力量加点。级数低的时候适当加点力量,级数高了以后基本都加身法。其他的属性可以后期通过宝石来弥补。15点身法增加一点会心功击,是所有门派中会心成长最高的。
5、门派技能详解技能加点推荐:阳歌天钧移花接木阳关三叠隐遁生死符雪花六出(1)阳歌天钧:新手技能与其它三派基本一样(必备)源自逍遥,天山派三大杀招之一,凌厉无比。
6、天山加点全身法,15点身法增加一点会心功击,是所有门派中会心成长最高的。天山外功成长并不高,加力量浪费了。天山是刺客,靠暴击秒人的,所谓的暴击就是高会心。
二、天龙八部天山怎么加点非RMB玩家
天龙八部天山推荐两套加点方案:
一、全身法
擂台选手,最大化保证技能命中率与暴击率,全4雕5,极限开启身法宝石的天山会心可高达200,全怒后配合移花接木那瞬间的暴发显而易见,身法天山是主流加点,估计80%的天山都是此方案。
二、全体力
全体天山一般是打团架的加点方案,在依靠高级体力宝石(5级以上)血量可接近40万左右甚至更高,闯进人群自保比较靠谱,峨嵋清新能保命。
还有就是全3凑外表的天山也会选择体力加点。
综合来看身法比较全能,还是身法比较好一点。
扩展资料
天山装备搭配:
会心与命中是天山秒人的基本,技能打不中再高的属性也是浪费,所以选择装备上最好带有会心与命中。
防御装备随便穿,是装备就行,不过闪避身法会心防御必须要有,这三个很重要,当然越高越好了,有经济条件的买贵的更好。
强化:
强化还是比较耗钱的,强化优先级先强化项链,护腕,龙纹,最后强化神器。护腕,龙纹,项链这三个主要强化,在洗完美,其它装备可以忽视。
因为护腕,龙纹,项链这三件装备都是增加命中的,强化起来加的不少,对玩家很有帮助。
修炼心法越高越好,第六本最起码点到比等级高5才行,其它的可以放弃,修炼1万,心法评分达到3500就能打中等,这是最低PK值。
三、天龙八部天山派怎么加点
1、1~15级
因为最初的任务大多不是战斗型的,无需打怪的情况下至少可以轻松升至15级,那么,此时可以获得的45个潜力点,最好为以后的打怪升级任务做好准备,建议全灵。
2、15~25级
获得的潜力点可以灵准对半或者两灵一准。因为灵力加成低的缘故,此段时间以及以后相当长的一段时间里,天山会比相同情况下的玩家升级稍慢,但是不要急,大器晚成,先补灵力加攻击,适当平衡准确,等待日后的薄发。
3、25~40级
加灵准身装备优先,其他的随意,有总比没有好。因为此时级别尚低,对装备要求不是特别高,防御方面可以先放放,就如天山特长省血,但省血不是目的,级别和攻击才是王道,把攻击装如武器戒指护手搞上去,尽快升级。
4、40~50级
大可以潜力点全部照顾身法,装备十全大补灵准身攻击速度以及血、内功,而非RMB天山,则可礼包备用,想转型的时候再洗也不迟,精打细算一下,看看装备有多少灵准身加成,全身法就是全身法的,变通加点,千万别拘泥于某种比例,大致保持在灵多善攻,准有会心的基础上,照顾身法。
5、50~60级
此时的点数异常宝贵,为了在那波涛汹涌的地方立足,投资有风险,加点需谨慎啊。潜力点全砸身法吧
6、70~80级
可以偷偷的笑,七剑下天山,横扫武林盟的时候来叻~此时,装备、星级、宝石、属性都考虑在内,查看下属性值,灵多身少是吧,不急,从此慢慢加身法。
四、《天龙八部》各门派属性成长是多少
天龙八部门派属性成长列表。一、天龙门派属性成长,1体力等于58血6点3010外防,1力量等于6点5024外攻,1灵气等于6点3623内攻,1身法等于9命中3闪避1杠33会心攻击1杠33会心防御,1定力等于27气6点3010内防。二、天山门派属性成长,1体力等于55血7外防,1力量等于7点6184外攻,1灵气等于8点9内功,1身法等于8命中3点3036闪避1杠14会心攻击1杠14会心防御,1定力等于25气4点45内防。三、逍遥门派属性成长,1体力等于50血5外防,1灵气等于7点6715内攻,1力量等于4点4外攻,1身法等于7点5命中4闪避1杠20会心攻击1杠20会心防御,1定力等于36气8点3301内防。四、峨眉门派属性成长,1体力等于50血5点0485外防,1灵气等于7点5990内攻,1力量等于3点8外攻,1身法等于7点5命中2闪避1杠25会心攻击1杠25会心防御,1定力等于40气8点2621内防。五、丐帮门派属性成长,1体力等于60血7点6外防,1力量等于7点6外攻,1灵气等于3点8内攻,1身法等于8命中4闪避1杠17会心攻击1杠17会心防御,1定力等于20气5点0338内防。六、少林门派属性成长,1体力等于70血8点2621外防,1力量等于7点6外攻,1灵气等于5点75,1身法等于6点5命中2闪避1杠25会心攻击1杠25会心防御,1定力等于25气5点6893内防。七、明教门派属性成长,1体力等于56血5点6990外防,1力量等于8点26外攻,1灵气等于4点4,1身法等于7点5命中3闪避1杠16点5会心攻击1杠16点5会心防御,1定力等于20气4点4内防。八、武当门派属性成长,1体力等于44血4点4515外防,1灵气等于8点8792内攻,1力量等于4点4外攻,1身法等于7命中2点3036闪避1杠20会心攻击1杠20会心防御,1定力等于32气7点6内防。九、星宿门派属性成长,1体力等于52血4点4外防,1灵气等于7点5990内攻,1力量等于4点4外攻,1身法等于6命中3闪避1杠20会心攻击1杠20会心防御,1定力等于36气8点9内防。
门派特色,明教,主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,命中差。少林,主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。天山,主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强。丐帮,主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。天龙,主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高峨嵋主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色。星宿主属性为毒,体力定力不错,攻击一般,擅长给目标加上各种负面效果,可以自行复活。逍遥主属性为火和毒,需要很高操作技巧,擅长使用控制技能。武当主属性为玄和冰,内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能。
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