本篇文章给大家谈谈dnf增幅12技巧,以及dnf增幅12那么红字力量多少对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、dnf强化增幅概率表2022(DNF强化12和增幅12概率)
DNF这游戏说是个氪金游戏其实并不全面,虽然这游戏是真的很氪金,很多地方都离不开氪金。玩家们要想变得更加的强大,那么最快捷的方法就是氪金了。但有时候氪金也不是万能的,就像这游戏的强化增幅系统,那可不是光靠氪金就能成功的,这还需要一点运气才行。
而dnf这游戏的增幅强化系统也是真的很神秘的存在,有的土豪大佬可能花了好几万去增幅强化,结果最终不仅仅没有强化成功,连装备都给碎掉了。而有的玩家不用垫子,不用保护券等花里胡哨的道具,竟就能一路直接强化增幅成功,这或许就是天选之人吧。不过最近韩服却是公布了强化增幅的概率,玩家们在给装备增幅强化的时候就能看到有多少的成功概率了。
经过大佬的统计,强化增幅的概率和大家预想中的差不多。增幅9上10的概率竟然只有50%,难怪经常增幅10失败呢。而这之后每增幅等级加一级就会减少10%的概率,直到增幅12以后增幅成功的概率固定为20%了,也就是说增幅20的成功率竟然和增幅13一样,这就有点出人意料了。最让人服气的是这个强化概率了,强化9上10的概率竟然只有30%,而强化12的概率只有15%,这之后每增加一级就减少1%的强化概率。
光从这个公布出来的概率上看,这个强化12的概率竟然比增幅20的概率还要低5%,这就有点难为固伤党了啊。不过强化的费用相比于增幅来说还是很低的,而且强化保护券也是烂大街了,如果强化概率和增幅概率一样的话,那么怕是强化15也是要烂大街了吧。
而更加有意思的是,以前神秘的强化秘药也终于是露出了本来的面目了。本以为这个秘药能增加不少的成功概率,但结果这个秘药只是增加1%的成功概率而已。
而凯丽的这个强化称号也仅仅是增加1%的成功率,估计赫尔德宠物最多增加3%的成功率吧。
而这些称号秘药的成功概率竟然是加算,直接在15%的成功率上增加了3%的成功率,强化11上12的强化概率高达了18%。虽然这个概率还是很低了,但对于欧皇来说其实这个概率和百分百没多大的区别。
而对于非洲玩家而言,就算是90%的成功率也是有失败的可能的,而且还是连续的失败。不出意外,国服1月份也是会显示出成果概率的,不知道国服的概率会和韩服一样吗。
二、DNF增幅12跟强化13相比,哪个比较好
您好这里是一只柴为你解答~觉得不错记得点个关注哦~
DNF开服至今已经有不少年了,但是依旧保持着不错的人气以及吸金能力,小柴觉得在这点上跟DNF的这个“强化/增幅机制”是分不开的。现在也有越来越多的玩家选择了跳坑DNF,而且小柴发现最近也有挺多玩家问“我是**职业,请问是增幅10还还是强化12好”这种问题,可能许多玩家都会有这种疑惑吧。下面小柴就来给大家解答一波增幅12好还是强化13好吧!
首先我们来看职业,牢记“固伤选增幅、百分比选强化”。
小柴先给大家解释一波吧。先说说固伤职业。固伤职业代表就是大红神了,什么是固伤职业呢?就是吃你的力量/智力还有独立攻击力的(这里说的是武器,我就不说附魔属强暴击之类的了)。基本上除了XXX的伤害就没有吃你的武器物理/魔法攻击力的了,所以说这类固伤职业首选是堆智力/力量。让你在强化跟增幅里面选的话,一个是强化是加攻击力的,一个是增幅是加四维的~想必大家都知道该如何抉择了吧?
下面小柴再给大家介绍一下百分比职业。百分比职业的代表就是漫游、白手,那么同样的,什么是百分比职业呢?就是吃你的物理/魔法攻击力的,是吃面板的职业。这类职业的话你物理/魔法攻击力得来的收益完完全全大过于你提升自己的力量/智力得来的收益,不用想,肯定是选择增加物理/魔法攻击力的强化了。
除了完全固伤跟百分比的职业,还有一个最为头疼的问题:混伤职业。
什么是混伤职业呢?顾名思义,就是既有百分比伤害、又吃固伤伤害的职业,比如鬼泣之类的。那么,这类职业应该如何选择呢?小柴个人觉得,这个应该跟你的职业还有加点有关系。
这就需要你自己去好好琢磨你的职业还有你的加点了~如果你的职业是固伤技能较多的话,那毫无疑问,选择增幅12的收益较大;如果你的职业是百分比技能比较多的话,那你应该选择强化13的收益更好。加点也是一样,看看你加点主加的技能还有你的刷图习惯,主加的技能还有常用技能是吃百分比还是吃固伤的,固伤较多则选择增幅,百分比较多则选择强化。
这些就是小柴大概的个人见解了,总而言之还是那一句话:固伤增幅、百分比强化,混伤看加点技能。(小柴自己总结出来的哈哈哈~不喜勿喷哈)
各位如果还有什么需要补充的可以在下方留言哦~
不请自来。我是美人泪。看到题主问的是增幅12好还是强化13好。
这里就首先看你的职业了,dnf有2种伤害体系。就是固伤与百分比。也有的职业是固伤加百分比。这种肯定是增幅12好。有强化有红字都很契合。那么我看题主发的是鬼泣。
鬼泣是混伤职业。那就是有百分比的技能,有独立的技能。在强化的条件下独立的技能伤害会低。那么在增幅12的条件下,2种技能都会得到加强。
接下来就讨论最重要的百分比职业,是要增幅12和13强化。拿剑圣的冰柱说,我去贴吧问大佬,大佬说强化12和强化13,5%的差距。那么增幅12也就加100来力量差距更小。(都是在其他装备几乎跟得上队伍)。这种都是提升一般就看你需要那种,13的话以后能考虑冲冲14毕竟强化保护便宜。增幅基本上就是锁着了。
固伤职业,这个不用问,你能想到的NB词就往增幅上说。能想到垃圾的词就向强化上说。
结语:关注美人泪解答各种dnf疑问。不懂什么可以直接问。
三、dnf增幅12那么红字力量多少
这个要视具体装备等级而定,红字力量随装备等级增高而增高。90级史诗(下面简称SS)增幅12都是108的收益,而传说级的装备增幅12都是101的收益。
例如90级版本的90级史诗武器以及传说武器增幅12力量收益如下:
1、90级SS武器收益:108力量。
2、90级SS首饰收益:108力量。
3、90级SS防具收益:108力量。
4、90级SS耳环收益:108力量。
扩展资料:
dnf强化和增幅的区别如下:
1、进行操作的NPC不同。
进行装备强化操作的NPC是凯丽,而进行装备增辐操作的NPC是克伦特。
2、增加属性不同。
强化和增幅对装备的基础属性的加成都是一样的。但是增幅既加无视防御的攻击力(数值与对应的强化数值相同),又加异次元智力/力量/精神/体力,就是俗称的红字装备。而强化只对装备的基础属性有加成。
3、所需材料不同。
强化所需的材料有无色小晶块和金币,而增幅则需要花费一定数量的浓缩的异界精髓以及金币和无色小晶块。
参考资料:百度百科-装备增幅
四、dnf增幅12为什么比增幅11难很多
品级不一样。根据查询地下城与勇士官网得知,增幅12和增幅11的品级不一样,增幅12是158比增幅11多了59名望,伤害提高13%。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布,中国则由腾讯游戏代理发行。
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