这篇文章给大家聊聊关于红警2尤里的复仇兵种,以及红警2尤里的复仇如何自创兵种对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、红警2尤里的复仇怎样自己增加新的兵种
这个教程也是我步入ra2的mod界的第一步。为了方便想步入ra2的mod界的各位,我提供出来,这是增加一个步兵的教程。当然,yuri也通用。文章有小许改动。
发表于 09-12-2002 23:23北京时间
这个教程会教你怎么造一个称为“PLA”(解放军)的单位,我将以红警二为例
先搞到纯净的rules.ini或rulesmd.ini。需要用一个叫做XCC mixer的软件,用这个软件提取ra2和yuri的ini文件。
路径如下:
ra2.mix/local.mix
ra2md.mix/localmd.mix
然后解压出来你需要的ini文件,它们一般都在中间找到。修改后放到红警目录下即可,或者打包到你自定的mix文件里(名称有规定),注意:红警目录下的ini文件优先级别最高,如果你打包后,红警目录下还有这些关键ini文件,那么,执行的只能是红警目录下这些。严重的时候会发生mod混合、错误。
用 Notepad(记事本)打开 Rules.ini或rulesmd.ini
用查找找到 [InfantryTypes]这一项
然后你会看到一堆数如
1=E1
2=E2
往下走到最后一个数,即 45=JOSH,
在它下面加上新的一行(如果不是这个,就找到最后那个步兵,随数值延续注册,注意,不要有重名)
46=PLA(如果你用已有的MOD的 RULES.INI那么就相应的改变数值,如:最后一个是 55那么你的就应该是 56)
上面的步骤是定义一个新步兵单位,现在我们需要给这个单位加上代码,在这个教程里我不会教你这些代码的含义,你只需照抄,等你们练习到有一定经验后去看我“**********单位统计术语汇总(非建筑类)**********”关于各种代码的详细含义。
用查找找到这个地方(最好查找英文,有些地方可能写得不太一样)
;******************************
;******* infantry types*******
;******************************
然后在下面开始写如下代码(我们可以把以下这段话看成一个块或代码段,但是不要写到别的块里边,注意,每行英文分号后边的部分都是注释,已经不是可执行的代码了,可以利用这个来定一个标志,以方便你随时找到你新增的代码,比如:;新增的步兵,然后回车吧,和代码中间空一行分辨更清楚些。)
[PLA]<-这个必须和你上面定义时用的名字一样
UIName=Name:PLA<-这个用来在游戏时在小菜单显示名字
Name=Peoples Liberation Army<-专门用来写注释的
Image=<-图像,我故意留空,好区别
Category=Soldier
Primary=M1Carbine
Occupier=yes
Prerequisite=NAHAND
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125
Armor=flak
TechLevel=1
Pip=white
Sight=5
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=100
Soylent=20
Points=5
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=ConscriptSelect
VoiceMove=ConscriptMove
VoiceAttack=ConscriptAttackCommand
VoiceFeedback=ConscriptFear
VoiceSpecialAttack=ConscriptMove
DieSound=ConscriptDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer
ThreatPosed=5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
Size=1
ElitePrimary=M1CarbineE
IFVMode=2
当你玩苏军造完兵营后你会发现一个没有图标的单位,那就是你新造的单位(如果想有图像、图标你还需要学习art.ini或artmd.ini的教程并准备好shp图标和步兵shp动画)
保存,启动红警二试一试。如果你看见并能造一个没有图标的单位那么第一步完成了。
第二步:
改 CSF文件
需要RA2CStrEditor这个软件。当然,我已经提供了mod工具大全,在我的网络硬盘里。地址你们可以从贴吧里找到。
先用这个上手,会了后再开始用涤尘的红警二字符编辑器。
运行程序,打开红警目录下的 Ra2.csf或ra2md.csf
按 Ctrl+I或选菜单 Edit然后再选 Insert String,这时出来一个大框里面有上下两个域可填东西,不要管下面那个,在上面那个域写 Name:PLA(就是照抄 UIName=后面的代码)。点 OK
这时你会回到主程序界面,从左边找到并点取 Name:PLA,然后在右边的大框“Content":写进去你想翻译的名字,只支持英文和繁体中文,比如叫做 LUOYUN 20001。当然,你开启了软件的“自动把简体转繁体功能”就没关系了。
保存,不管显示什么都点 OK。如果你不保存,直接关闭,它不会提示你是否保存,而是不保存直接关闭。
重启动 RA2或ra2md.exe,把鼠标移到刚才新造的士兵的图标上“就是那个没有图标的图标”,等一下,你就会看见显示“LUOYUN 20001”,同样,把鼠标移到那个士兵上也会显示 LUOYUN 20001
如果以上步骤成功,那么恭喜你已经造了你第一个完整的单位了,你的 MOD生涯将会由此开始。
二、红警2尤里的复仇如何自创兵种
新增部队首先要注册,打开rulesmd后,搜索[InfantryTypes],你会看到
1=E1
2=E2
3=SHK
4=ENGINEER
5=JUMPJET
到最后是
65=YADOG;(原版应该是这个吧)
然后你在他下面写66=X;X就是你要新增部队的注册名
然后随便找个空白的地方(最好是跟别的步兵一起,好找),比如你搜索[E1],在他的上方回车两下(当然你不回车也可以,但是为了好看),然后在中间写上[X]
(其实建议你直接复制美国大兵的所有代码,然后做一些修改)
其中每条语句的意思我解释一下吧,这个不是复制粘贴的哦:
UIName=Name:E1;名字,这个的作用是在csf里翻译成中文
Name=GI;名字,这个没有实际作用
Image=GI;使用的图像
Category=Soldier;类别:士兵.只有士兵类别能被空降
Primary=M60;主武,就是站立时用的手枪
Secondary=Para;副武,就是蹲下后用的机关枪
Occupier=yes;是否能进驻民房?是
OccupyWeapon=UCPara; The weapon I use while Occupying. Defaults to 0(Primary);民房中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara; The weapon I use while Occupying. Defaults to 0(Primary);民房中三级后使用的武器
OpenTransportWeapon=1;defaults to-1(decide normally) What weapon should I use in a Battle Fortress;在战斗要塞里使用的武器
Prerequisite=GAPILE;建造前提
CrushSound=InfantrySquish;被碾压的声音
Strength=125;生命
Pip=white;这个不要改他
OccupyPip=PersonBlue;占领民房时下方标志的颜色
Armor=none;装甲:无
TechLevel=1;科技等级
Sight=5;视野
Speed=4;速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance;拥有者
Cost=200;价格
Soylent=100;贩卖的价格
Points=10;经验
IsSelectableCombatant=yes;能否被选择去战斗?是
;以下都是声音
VoiceSelect=GISelect;
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie
;以上都是声音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};运动方式,不要更改
PhysicalSize=1;物理大小
MovementZone=Infantry;运动空间:步兵
ThreatPosed=10;威胁值.这个值越大会受到优先攻击
ImmuneToVeins=yes;机动部队是否会误伤他?是.其实我还不明白这是什么意思
ImmuneToPsionics=no;对尤里精神控制免疫?否
Bombable=yes;能否被疯狂伊文绑炸弹?是
Deployer=yes;能够蹲下?是
DeployFire=yes;蹲下后能够开火?是
; DeployTime=.022; PCG; Unused for now. Was maybe going to make its way in if we did
; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;老手后的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;三级后的能力
Size=1;大小
Crushable=yes;是否可被碾压?是
DeploySound=GIDeploy;蹲下的声音
UndeploySound=GIUndeploy;起立的声音
ElitePrimary=M60E;三级后使用的主武
EliteSecondary=ParaE;三级后使用的副武
IFVMode=2;进入步兵车的模式
然后你只要定义武器就可以了,武器是不用注册的,但是比较繁琐,因为有很多逻辑,比如激光,镭射,大型激光,电流等等,所以也建议你复制别的武器,然后改个名字,再改它的一些属性,必要的话可以联通抛射体和弹头也复制改名然后做修改
写了这么多,望采纳!
三、红警2尤里的复仇中尤里国的建筑和兵种的各种作用、功能
尤里:拥有心灵控制部队,擅长利用对手的兵种进行反击,也可以将控制的敌人卖成钱!有可以吸电的镭射UFO,另外,尤里X可以控制建筑物,很难缠!还由于主要是控制部队,其作战单位不多,缺少像光棱坦克、天启坦克等那样的强大武力,如果不会用是比较麻烦的!
尤里新兵,新兵种火枪兵,可以发射火焰,对步兵坦克都有相当好的效果!
但是他有一切步兵都有的弱点,被狙击手、谭亚、海豹部队、辐射工兵、战斗精英兵克!
工程师,就是一般的工程师,没啥两样,修建筑,进入多功能步兵车可以修理坦克!
狂兽人,格斗近战单位,免疫毒雾和心灵控制,对付坦克和步兵有特效,拥有自动补血的能力!
但是弱点和尤里新兵一样!
尤里复制人,心灵控制单位,可以控制一般单位,像是步兵、坦克。
但是对恐怖机器人、遥控坦克、狂兽人、尤里复制人、尤里X、谭亚、战斗精英兵等无效!
而且一次只可以控制一个单位,自身不具备攻击力,容易被秒!
尤里复制人部署可以释放大脑风暴,秒杀周围步兵,敌我不分!对坦克无效!
病毒狙击手,狙击手的病毒版,可以远程射杀步兵单位,并且杀死后会释放毒雾,对周围坦克和步兵造成伤害!
但是攻击间隔太久,而且对坦克几乎无效!
尤里X,强力心灵控制单位,可以控制尤里复制人所能控制的单位,此外,还能控制大部分建筑,包括兵营、战车工厂、建造场、作战实验室、光棱塔、磁暴线圈!
但是一样对对恐怖机器人、遥控坦克、狂兽人、尤里复制人、尤里X、谭亚、战斗精英兵等无效!
建筑物中的超级武器系列(核弹井、天气控制台等)、战斗碉堡、坦克碉堡等不能控制!
狂风坦克,和灰熊坦克性能相当,一般般的主战坦克!同比其他主战坦克(犀牛、轻坦克),没有任何优势,只能打群攻和压死步兵!
盖特机炮车,对路对空型格林机枪坦克,对付空中单位和步兵单位效果很好!格林机枪的威力会随着持续攻击的时间增加而增加,分三个威力等级!
但是机枪对坦克杀伤较小,自身装甲较低,单挑打不过其他主战坦克!
神经突击车,可以在小范围放射精神干扰雾,使被干扰的单位敌我不分,乱打!有时间限制,过了就没了!但是自身装甲低,没有任何火力!
一样对对恐怖机器人、遥控坦克、狂兽人、尤里复制人、尤里X、谭亚、战斗精英兵等无效!
精神控制车,就像尤里复制人一样,能控制一般的步兵和坦克,不能控制建筑!
只是有自动回血的能力,装甲高,血厚!一次最多控制三个单位,超过了也能控制,但是会不断扣血,知道自毁或者控制单位回到三个!
一样对对恐怖机器人、狂兽人、尤里复制人、尤里X、遥控坦克、谭亚、战斗精英兵等无效!
镭射UFO,尤里的唯一空中单位,可以攻击坦克、飞机、步兵等,皆有效果!拥有自动回血的能力
可以吸电,就是吸取敌人的发电站,使之完全断电,让防御武器和超级武器失灵!
可以偷钱,吸取采矿场,可以偷钱给自己!
弱点就是飞行速度慢了点!
以上纯手打,不像楼长粘贴别人的!
建筑物我现在打,请楼主等等!
文章到此结束,如果本次分享的红警2尤里的复仇兵种和红警2尤里的复仇如何自创兵种的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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