魔兽世界自身高亮宏,魔兽世界盗贼的宏怎么做

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:自自由由

今天给各位分享魔兽世界自身高亮宏的知识,其中也会对魔兽世界盗贼的宏怎么做进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、魔兽世界MS PVP宏,都有哪些

我只用了一个焦点灭宏,这是我收藏的:

PVP方面的宏及插件设置:

加buff:

/castsequence真言术:韧,神圣之灵,防护暗影

战场和竞技场准备时间加buff用,按一次加一个buff。

/castsequence真言术:韧(等级 1),神圣之灵(等级 1),防护暗影(等级 1)

开战后补buff宏,对付对方的进攻驱散保队友buff用。

慎用,珍惜公共CD。

治疗:

/cast [modifier:alt,target=player]强效治疗术

/cast [help]强效治疗术; [target=targettarget]强效治疗术

无论目标是谁,按alt+对自己施放强效治疗

目标是友方时,对目标施放强效治疗

目标敌对,对目标的目标施放强效治疗

同样,可以改成快速治疗,痛苦压制等等。

/cast [modifier:alt,target=player]快速治疗

/cast [help]快速治疗; [target=targettarget]快速治疗

暗影魔:

#show暗影恶魔

/cast暗影恶魔

/petpassive

/petattack

点2下..暗影魔召出后被动

这样暗影魔就不会因为别人攻击了牧师而换目标了。

能量灌注:

#show能量灌注

/stopcasting

/cast [modifier:alt,target=player]能量灌注

/cast [target=队友名字]能量灌注

/cast [help]能量灌注

按alt+对自己施放能量灌注

否则不论当前目标是谁,对事先输入名字的队友施放能量灌注

最后一行是我打战场懒得改按键了加进去的,当队友不在时对当前目标施放能量灌注

3V3贼法牧组合用这个宏相当舒服,其他场合不好用……还是点了人再加灌注吧。

或者可以改成这样:

#show能量灌注

/stopcasting

/cast [modifier:alt,target=player]能量灌注

/cast [modifier:shift,target=队友A]能量灌注

/cast [modifier:ctrl,target=队友B]能量灌注

/cast [target=队友C]能量灌注

/cast [help]能量灌注

按alt+给自己,按shift+给队友A,ctrl+给队友B,直接按给队友C。

#show能量灌注

/stopcasting

/施放 [target=player]能量灌注

/stopcasting

/use 13

灌注+开护符

护符放在饰品的上面位置就是13,下面是14

Post by pheonix(2008-02-16 11:29):

补充一个戒律牧22 33补刀宏……特别是和贼搭22的时候好用,因为灌注只能给自己-v-

/cast [modifier:alt,target=player]能量灌注

/cast [modifier:alt]13

/castsequence心灵震暴(等级 11),暗言术:灭(等级 2)

不按alt的时候是常规的辅助dps,按下alt就是关键时刻的爆发补刀。

驱散:

/stopcasting

/cast群体驱散

大驱散宏,作用是避免鼠标同时多点造成的驱散范围选框消失

/cast [target=targettarget]驱散魔法

驱散目标的目标

/cast [modifier:alt,target=player]驱散魔法

/cast [help]驱散魔法; [harm]驱散魔法

经常看到求alt+驱散自己,直接按驱散目标的宏,就是这个。

其实这个宏完全没必要,设置alt+自我施法就可以了……不过既然要的人多,还是放出。

/cast [target=party1target]驱散魔法

/cast [target=party2target]驱散魔法

3 4 5类推...

驱散某队友目标,注意看好他是小队里的第几人

/cast [target=mouseover, harm, exists]驱散魔法

鼠标指向驱散宏

从帮某法师写的鼠标指向偷魔法宏改的...虽然自己从没用过

焦点相关:

#show沉默

/stopcasting

/cast [target=focus,exists]沉默

焦点沉默宏

#show暗言术:灭

/stopcasting

/cast [target=focus,exists]暗言术:灭

灭焦点宏

灭破羊,破陷阱破盲....

#show暗言术:灭

/stopcasting

/cast [target=focus,exists,harm,nodead]暗言术:灭;[harm,nodead]暗言术:灭

复杂一点的灭焦点宏

焦点已死就灭当前目标

如果使用系统默认动作条,为了节约动作条位置不想把灭当前目标和灭焦点设置成2个键,就这样:

#show暗言术:灭

/stopcasting

/cast [modifier:alt,harm,nodead]暗言术:灭;[target=focus,exists,harm,nodead]暗言术:灭;[harm,nodead]暗言术:灭

按alt灭当前目标

直接按灭焦点

#show暗言术:灭

/stopcasting

/cast [target=mouseover,exists,harm,nodead]暗言术:灭;[modifier:alt,harm,nodead]暗言术:灭;[target=focus,exists,harm,nodead]暗言术:灭;[harm,nodead]暗言术:灭

加入鼠标指向目标的再复杂一点的暗言灭宏

优先灭鼠标指向目标

如果没有,灭焦点

如果焦点死了……灭当前目标

任何时候按alt+,灭当前目标

这个加上了目标是否已挂了的判定,作用是在焦点目标挂了,灭鼠标指向目标的时候那个也刚好挂了的时候,不会灭当前目标,防止意外的破控制技事件发生。

魔杖

/stopcasting

/cast射击

其实就是把丢魔杖做成宏了。

不起眼但是用处很大的宏,存心要骗反的时候念技能后直接用这个宏打断并立刻开始丢魔杖的准备..比esc/移动打断或者技能本身做成宏按2下打断再丢魔杖方便点。

当然也可以按了后再移动一下这样就不会有丢魔杖动作了,如果你不想丢的话。

暗影形态

大驱散宏另一个用法

/stopcasting

/cast群体驱散

效果是防止连点2下造成大驱散选择范围框的消失。

但是...这个宏还有些别的用处。以下内容只玩戒律/神牧的可以跳过了,因为用不上。

暗牧vs冰法时,心爆在某些时候会换掉对方一个反制或者冰箱。

那么就在你基本确定对方会这么做的时候念心爆并按这个大驱散宏来打断吧。

1对方反制

被反到的是神圣系,沉默时间过后继续。

2冰箱

蓝多的话就让这个大驱散放出去吧,很帅的同步驱散冰箱啊……不舍得蓝的话打断绷带吧。

切形态治疗换武器

/run if not IsEquippedItem("野蛮角斗士的拯救") then EquipItemByName("野蛮角斗士的拯救",16) end

/cast愈合祷言

一直不会做这个宏,自动换武器的插件也都试过不满意,后来求neb给我写的

作用是暗影形态下同时换上治疗武器并且给自己丢愈合祷言自动切回普通形态

我是一直用愈合祷言来触发切形态的....这可以根据各人习惯改成别的技能.还有就是武器名字记得改成自己用的.

使用物品/种族技能:

/use 13

/use极效治疗石

开战斗大师同时吃治疗石,同样,饰品上栏是13下栏是14

/stopcasting

/cast石像形态

/cast绝望祷言

这个和上面那个可以结合起来用

/use [target=player]厚灵纹布绷带

绷带宏

#show亡灵意志

/targetlasttarget

/cast亡灵意志

亡灵意志宏,作用是在被恐惧时意志并且找回恐惧前的目标,因为被恐惧会丢失目标。

#show噬灵瘟疫

/stopcasting

/cast心灵专注

/cast噬灵瘟疫

专注+瘟疫宏,如果要开护符丢,加一句/use 13进去。

界面和插件:

为避免种种意外,这里推荐的插件只给出名字,需要的请自行搜索下载。

这里没有什么冷门插件,都很好找。

既然是PVP向,那么选插件做界面的原则就是能省则省,界面越干净越好,插件越少用越好。

头像框体:

作为牧师,我们需要看到的:

目标的buff,debuff

目标的目标

队友的debuff,最好能在右边放大显示

自己,队友和目标的血和蓝。蓝要看具体数值,血条看百分比比看具体数值重要

焦点,以及焦点目标,焦点施法条

施法条:

敌对施法条已经被大部分头像插件整合进去后,施法条插件并非必备。

推荐Quartz,美化一下自身施法条再在醒目位置放上焦点施法条。

动作条:

不需要看CD的技能不妨全部隐藏起。

推荐Bongos,隐藏不需要看CD技能的动作条,再把背包和菜单栏设置成鼠标滑过才显示后,界面相当清爽。

最后留下一条放有CD技能,配合Tcc看冷却。

我的界面上只留了一条动作条,九个技能和宏。

一键换装和饰品管理:

换装:Itemrack

饰品:EasyTrinket或Trinketmenu

最后,三个很好用的插件:

Chatmod

经常看人求能监视对手无敌/冰箱等大招的插件,为解决因为视野问题看不到而耽误了大驱散。

其实一个相当常用的聊天插件:chatmod就可以实现此功能:打开设置窗口后点左下按键设置自定义高亮。

我的三个高亮分别设置了无敌,牺牲祝福和冰冷血脉。冰冷血脉+能量灌注……

Clique

绑定键盘鼠标动作到自身/目标/队友头像框体上的插件。

活用此插件可以很轻松地实现一键设置/取消焦点,上/下马,切暗影形态,以及,一键驱散。

PowerAuras

buff/debuff特效自定义

我拿这个做了灵魂虚弱和愈合祷言跳到自己时候的提示……

敌对施法条,冷却计时之类就不多提了,竞技场区置顶有详细介绍。

个人认为牧师最好不要过分依赖此类插件,对全局观和视野捕捉的锻炼没有好处。

二、魔兽世界盗贼的宏怎么做

DZ各个实用宏

冷血冷却的时候,施放冷血+剔骨,冷血未冷却,只有剔骨,适合刺杀或者预备贼,5星或4星和剔骨等级按自己的实际情况改变

/script if(UnitMana("Player")>=35 and GetComboPoints()>=5) then CastSpellByName("冷血");SpellStopCasting() end;

/script CastSpellByName("剔骨(等级 8)");

全程切割宏,适合各种战斗贼,邪恶攻击和背刺按不同战斗贼改变

/script local qg; for i=1,16,1 do b=UnitBuff("player",i); if b and string.find(b,"SliceDice") then qg=1 break; end; end; if qg==1 then if GetComboPoints()>= 3 then CastSpellByName("剔骨") end; else CastSpellByName("切割") end

/Cast邪恶攻击

招架后自动还击,平时用邪恶攻击

/script if(UnitMana("Player")>=10) and(IsUsableAction(1)) then CastSpellByName("还击");end

/script if( GetComboPoints()>= 5) then CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else if(UnitMana("Player")>=40) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)");end end

大家可以用第一和第二个宏来提高自己的DPS

战斗剑版本天赋

RAID宏:

DPS火力全开宏:

作用,技能全开的同时开上面位置的饰品,适用于强火力输出

负面影响:容易OT,请配合消失清仇恨

/施放剑刃乱舞

/施放冲动

/script UseInventoryItem(13)

保持战斗中全程切割宏:

作用:如果自身无切割BUFF,不管几星,切割了再说

负面作用:杀小怪时容易浪费星星,另外容易因为缺星盗贼缺乏控制手段

/script i=1;t=0;while UnitBuff("player",i) do if string.find(UnitBuff("player",i),"SliceDice") then t=1;break;end;i=i+1;end;if((GetComboPoints()>0 and t<1) or UnitHealth("target")<0) then CastSpellByName("切割\") end

保持平砍宏:

作用:适用于小怪战中,能量不够40释放技能的同时米表怪死亡,切换目标后无法自动攻击

负面作用:基本没负面作用,小白操做打到FS的羊MS的锁的除外(注意,112为攻击技能放置位置,根据你自身的使用情况改变数据,详细情况自己去宏专区查询)

/script if(IsCurrentAction(112)==nil)then UseAction(112);end

战斗匕首版本天赋

RAID宏:

背刺

作用:5星前背刺,5星后T骨释放星星

负面影响:没发现负面的~

/script if(GetComboPoints()==5) then CastSpellByName("剔骨"); else CastSpellByName("背刺"); end

反应宏

作用:当目标是你的时候就怎么怎么样(佯攻,闪避,消失,随你喜欢)

负面作用:局限BOSS战

/script if(UnitIsUnit("targettarget","player")) then CastSpellByName("闪避") end;

调用宏

作用,调用其他宏,比如全程切割,全程割裂,反应宏

负面作用:不同BOSS需要对应修改,改动比较频繁(88为调用技能位置,根据实际情况修改)

/script UseAction(88,0,1)

出血割裂天赋版本

RAID宏:

出血宏

作用:技能输出

负面影响:只适合RAID用(13,14,15,16对应后面3个宏:切割,割裂,平砍,攻击技能)目标是你就开闪避,满5星就T骨(基本不可能有3星以上)保持全程切割和割裂还有平砍)

/script if(UnitIsUnit("targettarget","player")) then CastSpellByName("闪避") end;

/script UseAction(13,0,1)

/script UseAction(14,0,1)

/script UseAction(15,0,1)

/script if(GetComboPoints()==5) then CastSpellByName("剔骨"); else CastSpellByName("出血"); end

全程切割

作用:保持全程割裂骗星和骗能量

负面:快速消耗星星,缺乏控制

/script i=1;t=0;while UnitBuff("player",i) do if string.find(UnitBuff("player",i),"SliceDice") then t=1;break;end;i=i+1;end;if((GetComboPoints()>0 and t<1) or UnitHealth("target")<0) then CastSpellByName("切割") end

全程割裂

作用:保持全程割裂骗星和骗能量

负面:快速消耗星星,缺乏控制

/script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do d=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"Rupture") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("割裂");end;

全程平砍加标记目标

作用:保持平砍不会随目标死亡而停止,只要你还有下1个目标。如果你有L和A的标记,就在攻击的同时给目标怪上骷髅图表,让其他DPS协助你攻击

负面:操作小白的人容易打醒羊和MS锁的怪

/script if(IsCurrentAction(16)==nil)then UseAction(16);end

/script SetRaidTarget('target',8);

三、魔兽什么职业输出简单

仅介绍60年代,也就是即将开放的经典旧世的情况。

下面主要几个主要DPS职业的对比。

1.狂暴战

虽然站在60年代的金字塔顶,但狂暴战的输出需要满足三个条件:

装备

狂暴战需要一定的装备基础,特别是武器,不像其他一些标杆职业,蓝绿装就上阵。

仇恨

对仇恨的敏感度是老战士的职业素养,特别是卡有限无敌药剂CD之时,加上战士本身的伤害技能就仇恨超高,要随时注意KTM仇恨插件的数据。

金币

极限狂暴战的伤害都是钱砸出来的,而本身打钱能力又不怎么样,所以没有最烧钱,只有更烧钱。

2.盗贼

同为近战,盗贼相比狂暴战的主要优势是有佯攻和消失,减仇恨,不容易阵亡。

盗贼和法师都是60年代的DPS标杆,但比法师要麻烦一点。因为是近战,所以经常要跑来跑去,要躲伤害,反应慢就挂了。

输出模式,基本就是主攻技能(影袭、背刺、出血等)之后上切割,主要靠白字伤害,需要全程保持切割。其他终结技基本是剔骨,割裂因为buff位紧张会少一点。

3.猎人

猎人的DPS上限不高,但下限极低,是最考验输出技术的职业。例如其他职业能打60-100分,猎人可能是20-80分。

原因是猎人独有的10秒输出循环模式,平射、多重、瞄准射击的配合。不同的武器各有不同,中间还有加速的变数,需要一定的控制技巧,但受网速影响特别大。新手常常会卡平射,或者浪费技能CD,这是猎人普遍伤害低的一个原因。

4.术士

打BOSS,术士多是暗毁或者牺牲毁,一般就是暗影箭蓄蓄蓄。如果痛苦术士,小怪一般就是1234挨个上DOT,上腐蚀等夜幕出瞬发,技能比较多。

但是,但是,和狂暴战一样,术士打DPS太吃仇恨了,这是限制术士的一大原因,永远不能无脑打。

5.法师

分冰法和火法,因为60年代的B0SS多为站桩,所以法师多数时候都是寒冰箭蓄到底,火法换技能,但也就多一个抢点燃而已。当然,想要打高DPS,群体A怪的技术要扎实。

法师保命强,有冰箱,还有天赋支持,所以仇恨问题不大。

从上面的比较,相信你已经可以看出了,60年代职业输出最简单的,就是法师

你好作为一名游戏领域创作者在这里给大家介绍一下魔兽世界现版本输出最容易上手的几个职业一、红牛自动挡浩劫弱于传统魔化流,跳舞流以及恶魔食欲+献祭光环的红牛流。用到的技能很少,刃舞、混乱打击和邪能之刃就组成了这种流派的主要伤害结构。手法无非就是蓄能+泄能,非常简单。副属性:急速>暴击饰品:狂热血珠+卡牌团本特质:嗜血之刃+沸腾之力+档案库二、切割狂徒盗贼

无论是6星还是精力的骰子流理论数据都超过切割流。切割流手法远比骰子流简单,保持身上的切割buff,然后用影袭和高亮手枪攒星,打满星斩击,影舞步CD好了就用。副属性:暴击>全能(精通测试了,真的不行)饰品:血珠+森林之王的刀叶团本特质:2档案库+1狂徒闪击三、湮没冰DK比起龙喷流来说,除了转火方便点,别的方面差距较大,但是细节少,输出手法简单。用到的技能基本就是湮灭、冰打、白霜吹风和洗衣机,比较关键的细节是在触发堕落十字军buff之后再进行爆发……副属性:急速>精通饰品:注射器+卡牌团本特质:雏龙之怒+催化剂+档案库四、元素萨跟点图腾掌握的流派差距不大,或许这也说明元素萨目前真的没太多细节好做,除非你玩冰怒或者湍流的打法,实际上很多选手已经选择点湍流去冲榜了,但今天不讨论这么高端的玩意儿……玩法就是保持火震(剩余6秒就可以补新的了),召唤风暴元素,优先熔岩爆裂蓄能,其次才是闪电箭,能量60以上打大地震击风暴守护者卡CD打(当然你可以留着AOE或者走位,这需要对本比较熟)副属性:急速>暴击饰品:塑血者+高装等低语海螺团本特质:元素回响+自然和谐+档案库首先,我说一下影响魔兽世界伤害或者治疗的输出的因素排位。在其他几样均衡的情况下。手法》职业》装备种族差异主要体现在PVP,对PVE影响不大(60年代之前部落有嗜血术联盟有圣光祝福)。就装备和手法以及BOSS的魔法抗性与护甲大致相同的情况下。伤害输出第一阶层毁伤盗贼射击猎人奥术法师(盗贼,是DPS的标杆)第二阶层增强萨满狂暴战士死亡骑士,第三阶层元素萨满毁灭术士暗影牧师,第四阶层平衡德鲁伊野性德鲁伊生存猎人,治疗输出单刷神圣骑士戒律牧师。(团刷恢复萨满恢复德鲁伊神圣牧师(治疗主要看手法和职业关系不大。)如果单纯从受欢迎的程度排名的话。第一名萨满祭司该职业对手法的要求比较高,特别是增强萨满能够释放嗜血术所以装备稍,差点都有人要。(我就是部落的萨满祭司,主修增强系)。(和你说有人跟你说的英勇就是盗版的嗜血真正的嗜血术是在魔兽争霸里部落的萨满祭司释放的嗜血术)。第二名,牧师,该职业对手法和意识要求相当高牧师是团队辅助的最强力职业。第三名,盗贼,现名潜行者,没说的手法好就是DPS的标杆。第四名,德鲁伊, PVE里来讲德鲁伊可以战斗复活队友可以瞬间加速队友的回蓝可以释放。野性印记。可以……(无所不能的XD)但是由于对手法的要求不是太高所。以玩的人很多。故……(经济学里的需求供给曲线你明白吧?)第五名,圣骑士,防御骑士可以原地满状态复活,就是所谓的春哥庇护。神圣骑士刷一个人可。以当两个人刷。至于排名低的原因就是由于70年代惩戒骑士在PVP中三招可以秒人。所以遗留了一大堆圣骑士(鲁迅所谓的中国人劣根性的体现)。其余的职业一抓一大把。什么时候都不缺。最后说一下PVP。 PVP是玩家对决玩家的英文缩写简称。在魔兽世界中分为攻城战野外战(燃烧的远征资料片之后基本绝版)战场竞技场决斗三种形式。攻城战(守城战)是大型的团队对决团队结合BOSS模式的世界地图战斗。在燃烧的远征资料片之前,其形式多样,战术运用复杂。荣誉感强。主要形式就是进攻敌对阵营的主城,屠杀对方主城的领袖。在其过程中,包括谍报战,佯攻战,野外阻击战,突围战,攻坚战,城市攻防战。是魔兽世界的一大创举。在燃烧的远征资料片开放之后(由于风暴前夕版本),大量的G团和代练出现。攻城战开始变得单调,基本就是一帮人到对方的主城,把BOSS杀死,开传送门回家。野外战,在燃烧的远征资料片之前(由于风暴前夕版本),野外战也是魔兽世界的一种PVP形式。比较经典的野外PVP地点是希尔斯布莱德丘陵的南海镇与塔伦米尔荆棘谷(传说中的三季稻就在此成名)。主要就是在野外大规模的团队PVP与村镇占领。(由于我没经历过所以具体也不清楚,主要是听传说)。战场PVP,是目前存在的第二大团队PVP形式。目前有战歌峡谷阿拉希盆地奥特兰克山谷风暴之眼远古海滩征服之岛。

冬握湖,其中属奥特兰克山谷的战斗最为宏大,包括野外团队对推战阵地争夺战要塞攻防战阵地防御战。其余的等你到魔兽世界中自己慢慢体会吧。(我突然感觉我说得太多了。)竞技场以上就是我的推荐希望可以帮到您谢谢

你是问现在版本还是怀旧版本?现在版本的话都差不多就是1234来回按,建议选个远程输出,走位方便点!怀旧版本的话,法师相对简单点

个人觉得还是盗贼如果非主流的话应该是猎人吧开怪射两箭假死躺地板划水切换出去看电影哈哈

怀旧服能有什么职业比冰法简单我把蛋子切下来吃了,弄个按键精灵设置一个寒冰箭就可以切出去看电影了。

个人感觉冰法最简单,不需要监控很多的状态,需要按的技能也少。输出环境比较安逸

答案是法师,从输出上来说法师法术有范围输出和单体输出,而且法师自保能力较其他输出职业来说还是可以的,法师的控制多例如冰环(冰霜之环)、变羊术,免疫有冰箱(寒冰屏障),逃跑有闪现术。

果断法师啊,法师这个职业不管在什么时候哪个版本PVE输出都是靠前的,而且输出也不繁琐。楼上的说玩术士,本人就是玩的术士,现在术士毁灭简单点,恶魔、痛苦还是相对于来说比较繁琐的,不信你可以去问问。

5.4版本现在看PTR测试以及各职业的更改来看,还是盗贼Buff的比较多,如果继续这样下去,5.4版本盗贼必定是PVE输出占前三的。当然,相对于职业来说,对于我们玩家而言,没有最强的职业,只有最风骚的玩家,只要你手法到位,跑位风骚,意识到位,哪个职业在你手里都是玩的风生水起,笑傲顶端,无视下面的dps。个人建议你把一个号从1级练上来,把手法以及本职业的各种技能都理解透,那样你才能更好地玩好本职业,最后,祝你能在魔兽世界里寻找到自己的快乐,但是不要沉迷哦,亲。

8.0+版本输出最简单是惩戒骑和兽王猎人,都是3-5个(天赋不要点那么多主动技能)主要技能输出,我猎人兽王3个输出技能+一个辅助技能就够了。打BOSS看情况用其它技能,其他基本上只用主要技能。

盗贼(狂徒、敏锐)盗贼这个职业,三系专精皆为输出。在8.0版本里,狂徒贼的AOE伤害十分爆炸,敏锐贼的单目标伤害也非常高,刺杀贼的名字被和谐成了奇袭目前现状不清。盗贼拥有着许多团队功能性技能,比如嫁祸可以用来帮助稳定仇恨,斗篷、佯攻、闪避也增强了自身的硬度。最重要的一点,盗贼的帷幕是可以帮助全队在副本里跳怪的最佳选择。

文章到此结束,如果本次分享的魔兽世界自身高亮宏和魔兽世界盗贼的宏怎么做的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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