大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下真三国无双5怎么样的问题,以及和真三国无双5是部失败的作品吗个人觉得是个非常好的作品,的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、真三国无双5人物的最后评价
【类别】修罗难度下普通难度下
【无双类】真三国无双三国无双
【勇武类】人称为武神者天下之豪杰
【统御类】人称为军神者天下之名将
【计谋类】人称为谋神者天下之策士
【权位类】位极人臣者英才显露者
【速度类】神速至极者身如疾风者
【武艺类】武艺至极者武勇过人者
【失败类】记忆残留者为历史所遗忘者
【失败类】
这一类只要你武勋低,击败数低,时间长,战功目标完成少就行,总的来说什么优点都没有就是了,可以用你最不喜欢的武将玩一下......
【武艺类】【勇武类】
武勋低,时间长,战功目标完成少的前提下,击败数不是很高也不是很低就是前者,击败数5000就是后者。
【速度类】【计谋类】
武勋低,击败数低,战功目标完成小于15个的前提下,速度100分钟以内80分钟以外就是前者,80分钟以内就是后者。
【权位类】【统御类】
时间长于80分钟,战功目标不能太少,但武勋一定要在30000以上,击败少于5000就是前者,击败多于5000就是后者。
【无双类】
没什么说的,武勋30000,击败5000,时间80分钟以内,战功目标完成大于等于15个,就是了。
称号不一定完全对应汉化版,但是意思没错。
附神图一张。。
二、真三国无双五怎么这么垃圾啊
个人认为真三系列里四代是神作,不论从剧情,操作,以及效果来说都是到达巅峰了。
不可否认五代确实有好多的创新,更加逼真一点,比如攻城的时候,四代就必须触发剧情,城门才能打开,但是五代时需要玩家自己攻破的。当然创新不只这一点,还有好多,不过相对起来五代真的感觉很别扭,也许是习惯了前4代的操作和模式,不论怎么样都觉得赶不上四代。我个人最喜欢打修罗模式,从开始菜鸟一个才打3关到以后过50+关还真是挺有成就的,本来希望5代能更好玩的,但是有点失望,不过不错了,习惯了感觉也还行。
相对来时无双大蛇感觉跟一部穿越小说一样,记得当时第一次玩的时候过完一关总是很激动,不知道下一关是什么样的,感觉很新鲜,也很刺激,所以虽然我的电脑硬盘不大,但是这两个游戏一直舍不得删,哈哈。
三、真三国无双5好玩吗
很荣幸为你解答
挺不错的,真三国无双5是真三国无双转型的过渡之作。
在真三5以前,故事模式是以每个英雄的主线为线索来进行游戏
而在真三5以后,真三系列开始以各个国家的发展为线索来进行游戏
这是真三系列的一个突破与转型
再说一下真三5的特点;
1,难度上去了而且画面做的很好
2,动作变的华丽无比
3,5代最推荐的还是人物的招式完全变化了和前几代根本就是截然不同
4,人物造型变化巨大
5,动画做的非常好每个人都有自己的动画还不止一个
无双5继承三国无双的一贯传统,依旧以三国历史为背景,由无双模式、自由模式等主要游戏板块构成,同时游戏画面比以往的无双系列更加细腻,更加有身临其境的感觉。
有了全心系统:
连攻击,强攻击,连舞等级,杀阵攻击
最后祝楼主玩得越快
四、真三国无双5是部失败的作品吗个人觉得是个非常好的作品,
其实LZ不需要比较什么,就像大家都说仙剑2是仙剑系列的败笔,可是也有很多的玩家都在玩。所以只要你自己喜欢的就是不错的。。作为真三来说,本人最喜欢的就是4.5.6,因为这三版正好是整个系列里面体现出变革的三版。
真三4继承前作的操作方法,每个人物的C技的技巧性和合理使用性都很值得体验,但画面肯定没有5.6的好看,无双技的华丽程度没有5.6的好,而且在镜头的处理方式上没有5.6的灵活。
真三5颠覆了前作的操作方法,改为了连舞系统,增加了技能系统,告别了传统的升级方式,但是武器和坐骑的获得都略显的美中不足,人物和副本的数量也不太好。人物的造型也是当时玩家批评或者赞美的焦点,有人认为人物造型脱离了三国中人物的形象,但也有人觉得人物的造型相当的华丽和酷帅。
真三6可以说是一个回归和继承的版本,有人称C技回归版本,武器及坐骑方面也不同于5中只能通过副本获得。人物的造型方面是继承的5的华丽风格,但某些人物也算是回归了5之前版本的大体风格。而且毕竟科技在发展,所以在画面上也较前者有了飞跃,在无双技能华丽程度上进行了较大的提升。武器印的出现也将割草变得更加轻松……
总之,只要自己喜欢,就算别人都批评的作品,那也是好的作品……
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