神武方寸怎么加点,神武4手游方寸怎么加点

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:自自由由

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享神武方寸怎么加点,以及神武4手游方寸怎么加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、神武4手游方寸怎么加点

神武4手游方寸的加点和其他的门派是有什么共同点吗?小伙伴们你们是不是也都很想要知道呢?那么现在小编要给你们分享带来的就是神武4手游方寸加点的攻略,小伙伴们咱们赶紧一起来看看吧!

加点攻略

方寸可以有三种加点方案:1、一速加点;2、辅助封加点;3、魔方寸加点。三者各有千秋全看大家如何去使用,接下来给大家介绍下三种方案的优缺点及装备选择。

1、一速加点:10敏或2体8敏。

装备分析:由于走的是一速路线,装备属性尽量全部选择加敏捷的高基础装备,装备特效方面的话鞋子的迅捷,提高整体百分之3的速度。腰带的愤怒降低使用特技的愤怒值消耗,易成长提升宝石带来的速度优势都十分有用。有追求想抢极限速度的玩家可以考虑刷易成长、迅捷鞋和愤怒易成长腰带。

特技上面:绵里藏针,群体净心,天地护法,涅磐重生,疾速,迟滞。都是不错的选择

宝石选择:武器-神秘石;衣服-月亮石,红玛瑙都行;项链-舍利子;鞋子和腰带-黑宝石。

优缺点:如果选择十敏加点的同时又拥有一双好的鞋子和腰带的话,那你就是绝对一速的存在。在PVP中你会拥有先手的优势,处处可以先发制人。控制全场。但是这种加点方式无论是在PVE还是PVP中都是十分脆皮。很容易被击杀。

2、辅助封加点:3体2耐5敏

装备分析:辅助封路线的话,装备属性可选就有很多了。无论是单加体耐敏还是双加体耐敏的装备都可以选择。装备特效方面和辅助的选择都是大体一致的,但是辅助封在这一点要求低一点只要有个愤怒腰带就可以满足需求。

特技上面:绵里藏针,群体净心,天地护法,涅磐重生,疾速,迟滞、群体清心,清心术,激励,止戈,天降甘霖都是不错的选择。

优缺点:这样加点的方寸十分抗揍,无论是PVE还是PVP活动中都不是那么容易被击杀掉,容错率较高。但是失去了先手优势,往往后发容易受制于人,容易被高速辅助控制。需要很强的熟练度来掌握玩法。

3、魔方寸加点:10魔或1体7魔2耐

装备分析:魔方寸的装备与龙宫,魔王的装备选择上基本一致。装备备附加属性选择加魔力;特技选择必选烽火连城,有余力的情况带个回生之术或者唤魂决足以;特效方面同样必选法暴武器,在保证装备属性的情况下,再追求愤怒腰带及易成长;

宝石选择:武器太阳石、神秘石;头盔月亮石;衣服、项链舍利子;腰带红玛瑙;鞋子黑宝石;

优缺点:在坐骑技能出来之前,魔方寸可以说是最全能的法系。能反手封对面的封系,也能依靠鞋子上锻黑宝石的优势来抢法系速度来控制对面的法系。被治疗技能加血还有加成,而且还有不俗的输出。可以说是一个十分灵活的职业,但是随着等级的增长,坐骑技能出来的同时会大大降低魔方寸的收益,相对魔王和龙宫来说。坐骑技能里并没有适合魔方寸的输出技能,毕竟是做为一个辅助门派来设计的,就不要去抢龙宫和魔王的饭碗了!

其实难度不大,小伙伴们你们只要有研究游戏那么就是好加点的,所以不要觉得很难的样子哦!更多关于神武4手游的攻略,欢迎持续关注我们深空手游网哦~

二、神武3方寸加点方法 神武3方寸怎么加点

推荐的加点有:

1.一耐一体三敏(适合日常);

2.五敏(适合pk);

神武3中存在着一速封与辅助封的说法,其实按方案1加点也可以,按照方案2加点也可以,主要是调整好装备的宝石即可。

你可以有两套加点方式,也可以有两套装备,用于调整自身属性在速封与辅助封之间转换,调整自身想要的速度到某数值,然后其他属性都转换成体力与耐力即可。(速度确保一速以后加强生存)。

方寸山需要的宝石:神秘石、红玛瑙、月亮石、黑宝石、吸收。

扩展资料:

方寸山一线要求:

10只成品宠物(一或两只卡速,一个千速,两个肉盾、三只剑气或单攻宠、三只法宠),一个孩子,宠物并不能所有都出场,但是在pvp中是根据不同的状况出不同的宝宝,所以各类宠物都是必需品,感知对抗隐身,审判对抗神佑,驱鬼对抗鬼魂术,反震对抗连击,法宠对抗卡速肉盾等。

特技:涅槃重生、群体净心、天降甘霖、其中魔音摄心和锦里藏针二选一,还有一些小特技根据队伍需求选择,有激励、清心术、回生之术、迟滞、止戈、卸甲、疾速、化险为夷。

装备特效方面,鞋子易成长(迅捷可以替代)两种都有最好,腰带愤怒。

精灵方面,属性附加(100级以下不探讨精灵,主要是属性附加,宠物附魔)。

人物符石,属性附加(100级以下不探讨命格,主要是属性的加成)。

参考资料:神武3--方寸山攻略

三、神武方寸怎么加点好

5敏,4敏1体或1耐,3敏。

1、5敏:神武方寸中加点5敏,适用于pk比武,确保方寸在战场上拥有最高速度,但生存能力相对较弱。

2、4敏1体或1耐:在神武方寸中,加点4敏1体或1耐适用于娱乐和pk场景,兼顾速度和生存能力。

3、3敏:神武方寸中的3敏适用于轻度pk和任务场景,速度较慢,但生存能力较好。

四、神武方寸如何加点

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。

第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

第三种类型:2魔2耐1敏

首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派。

该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:

第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。

第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。

第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。

第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。

失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷?群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的

好了,关于神武方寸怎么加点和神武4手游方寸怎么加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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