范海辛的奇妙冒险卡特琳娜加点,《范海辛的奇妙冒险》技能资料详解

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:自自由由

大家好,今天来为大家分享范海辛的奇妙冒险卡特琳娜加点的一些知识点,和《范海辛的奇妙冒险》技能资料详解的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、《范海辛的奇妙冒险》技能资料详解

今天小编为大家介绍一下《范海辛的奇妙冒险》技能资料,希望对大家有帮助。

Chapter1:TheRoadtoBorgova

属性值加成

精力——增加HP,提升防御与物理攻击力;

敏捷——增加远程攻击力与格挡伤害值;

信仰——增加魔法值,提升魔法效果;

运势——增加获得金币与魔法装备概率,提升格挡率与暴击伤害。

(范海辛和凯特琳娜享受同样效果)

技能

迷之勇者系

物理攻击

(怒意升级)

精准打击:攻击无视(30%-60%)护甲并且增加(20%-40%)伤害

重击:下一击击晕对手(1/2/3秒)

致命一击:造成额外(50%-150%)伤害

(被动)

生命偷取:每次攻击回复10HP

升级:提升近战攻击伤害,无消耗。

雷电攻击:攻击附加闪电效果,并且闪电会伤害到目标临近单位。

(怒意升级)

连锁:(1/2/3)额外被闪电跳跃目标;

电流:目标被麻痹(2/3/4)秒

神罚:目标有(25%/40%/65%)概率受到即死判定。

(被动)

闪电剑:物理攻击伤害上升百分之10

升级:提升闪电伤害与充能弹伤害。

闪避专精:使用剑系武器的时候有更高的几率进行闪避与格挡。

(被动)

影舞者:使用剑系武器,闪避率提升百分之10.

猛击:增加物理攻击伤害,并且在受到打击的1秒内再次被攻击,会计算额外伤害。

(被动)

狂热:每次攻击额外获得1点怒气值

(怒意升级)

伤害加深:使用猛击后敌人会每2秒流失此次攻击造成的20%的血量,持续10秒。

粉碎打击:攻击会造成敌人当前生命值10%的额外伤害;

嗜血:猛击造成的伤害会百分之200转化为主角生命值;

(被动)

战意:注入怒气值需求量减少3点(仅限于猛击)

剑.横劈式:攻击具有溅射效果,被溅射到的单位会受到物理伤害与技能伤害。

(被动)

电弧:闪电链永久增加一个连锁单位。

(怒意升级)

灵魂汲取:溅射攻击命中敌人后,将根据自身最大生命值回复生命。

灵压:攻击有30%几率使被溅射伤害到的敌人眩晕。

一闪:(50%-70%)的额外伤害。

(被动)

剑意:增加1M攻击距离

献祭:在自己周围召唤出灵魂之火,对3M以内对手造成伤害,持续5秒。

(怒意升级)

火焰护盾:在献祭效果持续时间内减少所受伤害效果(包括真实伤害)

炽炎:燃烧白色的天使之火,将会比普通火焰造成更高伤害;

亲和:增加火焰持续时间;

(被动)

燃烧光环:使火焰的伤害范围增加1M。

复仇:每次击杀敌人都将吸收他的灵魂,并且在接下来的3秒内都将获得伤害加成;

(被动)

闪避:被动提高百分之5的物理防御能力;

狂热:复仇的时间延迟1秒。

折翼之舞:在极短时间内使出3段攻击,如果范围内只有一个对手,他将受到全部伤害。

(怒意升级)

震颤:被折翼之舞伤害到的目标将被眩晕;

致命伤口:被伤害目标在10秒内每秒流失伤害值百分之20的生命值,该效果在流血效果时间内不能叠加;

放逐之刃:增加技能伤害值。

(被动)

连招大师:增加第4段攻击。

地震:释放一道长15M,宽度为4M的地震波,对敌人造成物理伤害。

(怒意升级)

战争践踏:增加地震波宽度

死亡脉冲:受到震荡波的敌人有一定概率被做即死判定。

枯萎:震荡波附加额外的魔法伤害。

(被动)

大地之灵:减少使用地震百分之30的魔法消耗

霜之新星:在身体周围触发一次冰风暴,对3M以内的敌人造成魔法伤害。

(怒意升级)

极寒之怒:提升3M的伤害半径;

液态冰:冻结目标2秒;

霜寒伤害:提升百分之50的额外伤害。

(被动)

大爆/炸:永久提升霜之新星1M的伤害半径。

身体构造:永久提高玩家生命上限。

(被动)

坚毅不屈:每秒回复生命最大值百分之1的生命值。

超自然系

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射击:普通远程攻击(怒意升级)

流弹:子弹会在接触到目标后爆/炸,对1.5M范围内敌人造成百分之50伤害;

硝烟:被击中敌人会被减速百分之75.

达姆弹:额外百分之50的伤害。

(被动)

快速射击:提升百分之10枪械攻击速度。

魔法汲取:每次杀死对手将获得10点魔法值。

闪电:释放一道长15M,宽2M的闪电链,对范围内敌人造成伤害和麻痹效果。

(怒意升级)

闪电链:闪电击中目标后会分裂成两条,对周围敌人造成闪电同等的伤害;

电击:被闪电击中目标被麻痹2秒;

心脏电流:被击中目标有一定几率即死。

(被动)

再次充能:闪电冷却时间减少1秒。

能量聚合:闪电的有效长度增加到25M。

愤怒:被动提升怒气值上限。

(被动)

无尽的愤怒:每次击杀获得1点额外的怒气值。

节制:充能所需要的怒气值需求量减少1点。

爆裂射击:子弹造成爆/炸效果,对范围内对手造成伤害。

(怒意升级)霰弹:爆/炸范围+1M

高斯爆弹:爆/炸伤害增加百分之50

魔法窃取:偷取伤害值百分之20的魔法。

(被动)

冥火时间:附加百分之15的燃烧伤害。

冰霜射击:攻击造成额外的冰冻伤害,并且减速对手3秒(减速效果不叠加)

(怒意升级)

寒冰之触:敌人在减速期间将受到百分之20的额外伤害;

维拉之吻:目标被冻结2秒(精英怪以上只受到减速百分之50的影响,并且减速效果无法叠加)

维拉之怒:目标又一定概率受到即死判定(精英怪以上不受此效果影响)

(被动)

护甲穿透:中了冰霜射击的敌人会在移动时留下一条冰霜路径,经过路径的对手都将被减速并且受到伤害。如果敌人死亡,则路径只会带减速效果。

火球术:对目标施放一道火球,造成范围的火焰伤害,并且产生封足效果;

(怒意升级)

石油:目标每秒受到伤害值百分之20的火焰伤害,持续10秒(效果无法叠加)

硫磺:增加百分之50的伤害。

硝化甘油:爆/炸半径扩大到4M。

(被动)

精神境界:减少火球术4秒冷却时间。

元素伤害:被动提升所有元素造成的伤害值。

(被动)

元素专精:所有元素技能消耗魔法值减少百分之十。

漫射:60°角偏转距离内连续随机射出10发子弹,造成物理伤害。

(怒意升级)

铅弹:子弹有一定概率穿透敌人对其身后敌人也造成伤害。

宽桶:射击角度由60°提升到70°

烈性火药:射击有百分之30概率击退敌人。

(被动)

致命射击:额外提升百分之五致命一击的概率。

毒性射击:物理伤害同时造成中毒效果(伤害效果不叠加)

(怒意升级)

Viper法球:毒性伤害附加百分之二玩家的魔力值,持续时间不变。

蝎毒:毒素持续时间延长;

美杜莎呼吸:毒素将通过空气传播,感染目标周围单位。

(被动)

猛毒:提升50%-70%的物理伤害。

死亡射线:按住鼠标对目标造成持续的魔法伤害。

(怒意升级)

感染:被死亡射线杀死的敌人死亡时候会产生爆/炸,对2M半径内的敌人造成最大生命值一半的伤害。

电波:死亡射线具有穿透效果,持续3秒。

震颤:被死亡射线命中的敌人有一定概率受到即死判定。

(被动)

专注:减少死亡射线3点每秒的消耗魔法值。

抗性:被动提高玩家所有元素的抗性。

(被动)

手轻足快:玩家受到减速效果影响时间减少百分之二十。

关于刷图人物属性的技能选择

1.职业选择

属性

能力加成

体力

(近战伤害+1%,HP+5,防御+2)

敏捷

(远程伤害+1%,闪避+2)

意志

(法强+3,技能伤害+2%)

幸运

(2%金币获得,0.5%额外几率获得魔法装备,闪避+2,暴击伤害+1%)

虽然只能控制范海辛,并且只能使用枪械与剑为武器,但是根据游戏中的技能玩家依然能够根据技能选择成为如下职业:

物理流剑客

放弃元素之力,成为一名不折不扣的战士,武器以伤害高的大剑为主,推荐加点:体力3/幸运2

*武器选择注重属性DPS值,其他装备选择注重防御与魔法抗性。

技能选择

2级优先点出1点【闪电击】,并且把普通物理攻击的【精确打击】怒意升级点出来(无视33%护甲是打Boss神技)。接下来的升级,优先把【普通攻击】点满,在4级的时候,优先点出【披荆斩棘】来增加自己的范围清兵能力,然后主升【猛击】,怒意技能随自己爱好选择。【折翼之舞】是最后的输出技能,有大点大的道理相信没人不懂。

被动方面选择,将【招架专精】点满,接下来的被动主要点【坚毅不屈】。放弃猎人系技能和通用技能,当然如果后期有回血光环可以进行学习。有了4级【招架专精】后,在地狱难度以下前期就非常肉了。

职业优势:能够抗怪,单体伤害高,操作简单。

职业劣势:联网对战会被法师风筝死,无脑操作打到后期会很无聊。

敏捷流剑客

武器多使用暴击高,攻速快的双刀。推荐加点:体力1/意志1/幸运3

*物理选择侧重攻速,其他装备侧重特效。(尤其是穿甲和吸血效果)

技能选择

【普通攻击】前期不需要点满,优先点【闪电击】与附加特效【致命震颤】,这样在前期暴击伤害不高的时候也能够有很好的清兵能力。核心技能【披荆斩棘】,与【猛击】对点,终极技能选择【地震】。因为加点的时候有加【意志】,所以每个技能的基础伤害都比纯粹物理流的剑客高,弥补了武器DPS上的不足。

被动技能选择【狂怒】,增加怒气值,并且在杀敌3秒内获得额外的伤害加成,主动技能学完后点满【坚毅不屈】。

通用技能,游戏初期的【暴走】光环就是个很不错的选择,其后的光环如果有提升暴击率与暴击伤害的都可以作为主要技能来进行加点。

职业优势:无双模式,清兵速度一流,单挑Boss能力也很强。

职业劣势:身体脆弱,一旦被精英怪带队围殴很容易一下子就躺尸了。

魔法剑士

虽然使用剑作为武器,但主要输出依赖元素魔法,推荐加点:体力2/意志3

*武器选择侧重于特效(饮魔与闪避),其他装备注重属性(增加意志的最佳)

技能选择

2级的时候迅速点出【闪电剑】与其怒意升级【叉状闪电】和【心脏电流】,在前期刷怪的时候分别充入1,3怒气,来增加自己的Farm效率;4级之后迅速点出【献祭】技能并且主献祭,之后在14级之前技能进行【献祭】与【闪避】对点即可。

在整个技能树中最关键的被动技能是【坚毅不屈】里的每秒回复1%最大生命值的效果。前期依靠【献祭】的怒意技能1也可以有效地减少自己所受伤害。

通用技能,本职业对于装备需求远高于其他职业,本身加点又不需要幸运值,所以【nbao4682/">寻宝者】这个被动适合前期【闪避】点出被动“持剑闪避率上升”后直接选择点高级;另外,本职业最好与近战的卡特琳娜配合,所以【全体回复】技能也可以点至满级。

职业优势:刷图能力超强,DPS高并且本身也是一个良好的肉盾。

职业劣势:单体伤害较弱,打Boss需要时间比较长,本身也害怕单体高爆发技能(因为主要靠【献祭】的减伤效果。)

快枪手

使用双枪的西部枪手,拉风帅气,操作够好能够无伤虐任何Boss,推荐加点:敏捷2/幸运3或者1级敏捷5下一级幸运5

*武器选择双枪最好,因为双枪抬手也快,伤害判定出来的快,这个职业对装备只有两个要求:高DPS,高暴击伤害

技能选择

看玩家操作水平,如果操作水平高的话,建议选择【爆/炸射击】,如果想对想轻松一点就选择【冰霜射击】路线;但是最后的必杀技建议还是选择【毒素弹】,因为本职业主要依靠HR的平A输出,对技能的特效要求远高于技能本身伤害效果;当然,与其他职业不太一样,如果选择【冰霜射击】加点路线的玩家建议【冰霜】只加1级,而主升【炽热法球】,虽然本身的意志不高,但是【炽热法球】有一招击倒效果,在被怪物围殴的时候是很好的防身技;(简单来说,前期加点就是【炽热法球】与【普通射击】对点。)

全部主升该系技能的话,10级开始就会获得加攻速的BUFF;核心被动却是【普通射击】旁边10级可以点出的增加攻速。

通用技能,本职业由于对“暴击伤害”要求比较高,游戏初期光环【暴走】,还有第一个城镇学习到的【背水一战】都是很好的技能;

职业优势:单挑能力极强,物理输出能力高,在打Boss的时候有得天独厚的优势。

职业劣势:清兵效果差,尤其是面对一群精英怪的时候,通常要将怪物拉到很远的地方才能全部击杀;对操作要求比较高,最重要的是键盘的SHIFT键要好用。

魔法枪手

使用元素之力的枪手,有一定刷图能力,用一句话描述就是---CD流。推荐加点:意志4/体力1

*武器依旧是推荐双枪,伤害稳定并且很高,注重DPS即可;其他装备最好侧重防御能力。

技能选择

职业优势很明显,枪手比剑客更适合魔法路线。1-3级主【闪电链】,4级之后【炽热法球】与旁边的被动【元素伤害】进行对点,【炽热法球】建议3个怒意技能都点出来,在怒气全满的时候,把三个怒意加成都充能,下一次伤害AOE及伤害都会很高;终极技能【死亡射线】耗蓝非常高,所以10级的时候把【普通射击】的“每次攻击吸收10点MP”的被动点出来。

被动技能:除了【元素伤害】,本职业对怒气的要求也很高,所以【怒气】最好也升满。

通用技能:后期有增加“元素伤害”或者“怒气回复”的技能务必第一时间点出来。这个职业的全部要求就是超高意志力,超强魔法伤害。

职业优势:清兵能力和单挑能力都很强,刷图高手。

职业劣势:打Boss能力一般,本身脆弱,而且是唯一一个需要买蓝药的职业。

神级辅助

团队萌物,只要会卖萌就行了,主要输出手段是队友和卡特琳娜。推荐加点:体力3/幸运2

2.枪手必学技巧——HR

玩家选择远程武器,枪械选择硬直长,射程远,并且威力也高的霰弹枪,而尽量避免使用双枪。在这种操作下,玩家不用直接点怪物本体,以和怪物保持一定的距离。使用Shift+鼠标左键的强制射击方式来对一个方向的敌人造成伤害。当敌人受到伤害后开始靠近,则转身向后或者绕着场地外围跑动,攻击后摇可以完全取消(即当攻击动作出来的一瞬间直接移动,伤害判定已经出现了)。这操作最大的作用是单挑BOSS,当怪物数目过多,伤害略高的时候也可以用。

3.擅用即死判定

在游戏中许多技能在充入怒气后都会出现小怪的即死判定伤害,这是非常重要的。尤其是前期没有很好的武器的时候,面对成群的对手将发挥奇效。“猎人系”的【闪电链】技能是个很不错的清兵技。(1级可学习,并且先把“闪电”上方的第三个怒意——有15%几率即死的技能点出来。遇见分散的野怪的时候,可以用HR进行打击攒怒气,等到怪物成群结对的时候,就等闪电的CD,将非精英怪全部清理掉后与精英怪进行单挑。

4.卡特琳娜

虽然卡特琳娜也有属性加点,看上去似乎能够胜任任何位置,但是无疑她还是输出远远高于吸收伤害与拉仇恨效果。默认HP成长值为30,比玩家本身还高,而且大部分时候她是处于安全的输出位置,所以卡特琳娜的推荐加点方式为:敏捷2/意志1与意志2/幸运1对点。卡特琳娜的升级只有3自由分配属性点。如果丧心病狂想让她做肉盾的话请把全部属性点都加到体力上,并且时刻将她的攻击AI调整到主动攻击。卡特琳娜的技能全部用于增强玩家自身的实力。

5.精华合成

虽然精华看起来是可以无限叠加被动效果的,但是需要注意精华在镶嵌的时候也是有精华下限要求的。和《火炬之光》的宝石系统类似,好装备的定义就是在目前能用上的最好装备,精华也是如此,合成到属于当前等级的精华可以直接镶嵌到武器上,反正可以无损拆卸。

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二、《范海辛的奇妙冒险》最高难度站桩清怪流打法攻略

今天小编为大家介绍一下《范海辛的奇妙冒险》最高难度站桩清怪流打法,希望对大家有帮助。

最高难度,8级速成站桩清怪流,只求无脑...话说本身这个游戏就很无脑...

主要是帮助那些不喜欢放风筝的同学,试过很多天赋,就这个比较无脑点而且不吃装备,拿出来给大家分享下。

人物方面:

升级点就选择4意志1力量

技能方面先把近战闪电刃升级出来有多高升多高,强化方面把眩晕和造成多个伤害那个点出来就行,5级以后再强化一下那个5级技能。剑格挡也是有多高升多高,5级出闪避+5%即可。然后学个4级的那个单体造成伤害的技能,把打生命百分比那个强化一下就行,不需要再点了,因为力量不够,前期嘛对不,拿来打打BOSSJY相当舒服。附加技能倒是比较成型,奥术治疗自然不必说了,不过不用升这个,先去把炼金师教的那个魔法盾学了,并且点满。光环什么的前期也没什么好用的,随便了。装备选择高法术能量或者意志,然后是身体素质,各种抗性即可,生命值和魔法值的基本可以无视掉...成就方面学一个奥术治疗,一个药水专精(+50毒素抗性+20%药水效果)

卡特琳娜方面:

一辈子都是待机状态,主要把分担伤害和增加范爷防御还有MF值增加点出来,特别是分担伤害需要主加。加点方面全部丢给幸运即可。装备方面选择高幸运、MF或GF值的,然后适当要点身体素质点的,保证血量不会太低即可,伤害啥的无视好了。这样的话8级时候范爷魔法值大概180左右,抗性什么的即便不算,开启魔法盾以后纯免伤也基本可以达到接近65%,还不算格挡闪避什么的,血量应该也有个300左右,伤害方面打小兵扛个10多个还是小意思,伤害也不低,关键是掉蓝快掉血慢,完全死不了的干脚...清杂兵速度还快,打BOSS又有打百分比的技能。狼王BOSS一个震地顶天也就打范爷大概100血的。后期也基本上是扛着打,完全不用脑子的节奏--W猛按,Q适当来一下,因为有药瓶子专精,一个蓝基本上就能回个70%左右的蓝,等以后意志点多了以后也是完全死不了的节奏...实在不行再来个奥术治疗,妥妥一管血。

以上乃懒人心得,追求最快最速的杀法可能不太适用,但是按照我看来对付这么个游戏你需要做到的就是微笑着去LOOT...而不是去放风筝...

另外不得不说这个游戏的任务真是要命啊,我意思是说一个任务没做好,送的能力点甚至技能点就没了--好苦涩

三、范海辛的惊奇之旅3-好玩吗画面及技能试玩心得

《范海辛的奇妙冒险3》一上市就代表《范海辛的奇妙冒险》完结了,今天小编给大家带来的是《范海辛的奇妙冒险3》画面及技能试玩心得!快跟小编一起来看看吧!

旅程的终点

根据官方剧本的计划,范海辛的冒险三部曲即将在本作迎来终点,在前作中,范海辛在机械宫殿击败了Fulmigati教授和他的邪恶造物,把波哥维亚(Borgovia)从其邪恶计划里拯救了出来。但是教授死后留下的权力真空也使整个邪恶组织失去了控制,混乱和黑暗在整个波哥维亚肆意扩散,而种种蛛丝马迹均表明,一个名为Seven的囚犯正在实行一个很大的阴谋,各类妖魔鬼怪的行为因此变得更加猖狂和怪异,范海辛得马不停蹄地开始追踪邪恶根源,重拾猎魔人老本行了。

优缺点共存的画面

从前两作的表现来看,画面可以算是范海辛系列为数不多的亮点之一,本作也将这种带有蒸汽朋克元素的暗黑画风延续了下来。游戏内的整体建模偏向写实,人物和场景的细节还算丰富和细致,光影的渲染也十分绚烂,此外还有烟尘、迷雾等环境特效,将整个游戏的场景氛围烘托得非常到位。虽然视角放到最大后观察人物时会发现一些小挂饰和装备细节略显粗糙,但是对一个绝大部分时间都是以固定的45度俯视视角进行游戏的ARPG而言,《范海辛的惊奇之旅3》的细节不会给人太多负面印象,其总体画面素质可以称得上是出色,尤其是在和当前ARPG王者《暗黑破坏神3》的画面比较之后。

但是前两作中被吐槽地最多的动作打击感和技能表现也似乎没什么改进,软绵绵的砍杀手感和僵硬不自然的动作实在让人不舒服,就连一些国内的主流网游都比不过。很多时候角色的动作不够舒展和灵活,尤其是近战角色,以战士的普通攻击动作为例,其缓慢僵硬的形态简直像个在放慢动作的机器人。战斗中的打击感和反馈力是一种很微妙的东西,它需要建模、动作、画面、音效等多方面因素的配合,其中任何一个不到位都会影响到手感,制作组不是没时间改进,那就是该方面的制作经验不够。

悠扬的BGM和吐槽女王

在人物选择和营地藏身处,本作加入了很多人声吟唱的背景音乐让人印象深刻,悠扬婉转的旋律同与怪物血战的紧张刺激气氛形成了鲜明的对比,让我们在短暂的修整之后再次鼓起战斗的勇气;同时,战斗场景的音乐弥漫着神秘和诡异的气氛,充满了异国情调。

从前作开始就一直陪伴玩家的范海辛幽灵情人“卡特琳娜夫人”(Lady Katarina)则是个十足的“不吐槽会死星人”,整个游戏的任务和剧情中她都在不停地吐槽,吐槽玩家、吐槽自己、吐槽怪物、吐槽NPC吐槽一切可以吐槽的东西,甚至是剧情本身。其他的NPC语音配音的覆盖率也很高,更好地体现了不同角色的性格。

丰富但缺乏深度的玩法

《范海辛的惊奇之旅3》的可选职业在本作中达到了空前的六个,除了经典的猎魔人外,还有战士、元素师、刺客、机械人、工程师。猎魔人是传统的远程物理职业,脆弱但攻击致命,召唤出的浮空哨卫有多种用途;新加入的战士则非常能抗,有很多吸收伤害和控制技能,在高难度下的组队中是不可或缺的队友;元素师擅长大范围的AOE和控制,但本身防御是最低的;刺客灵活快速,能通过潜行后的暴发制造大量伤害;机械人有独特的能量护盾和近身的大范围火焰伤害,还能发射各种飞弹;喜欢召唤流的玩家可以选择工程师,他能够制造出各类机械,配合机枪与火箭很好地诠释了“科学加武术,谁也挡不住”的道理!

加点方面这一代仍然采取了传统的方式,人物每次升级会获得一定的属性点数和技能点数,四个属性身体、敏捷、意志、运气分别影响角色的血量和近战伤害、远程伤害/闪避、法术伤害/魔力上限和掉宝/暴击。

技能系统则维持了该系列的一贯特色,除了技能等级的提升外,每个主动技能都可以通过各类加点进行强化,强化又分为被动增强和主动激活两种,被动效果能持续存在,主动的强化需要消耗怒气,能带来大幅的伤害提升和一些减速、穿透、分裂等特殊效果。

游戏的装备系统和其他的暗黑类作品大同小异,可通过怪物和宝箱掉落,各个角色都有自己的专属装备,稀有程度也是从蓝色到橙色不等。部分装备可通过精华碎片在营地NPC处进行强化和附魔,但是目前尚未发现有什么独特的效果和技能特效,光是通过随机的词缀来增加种类,显得有些单调和缺乏创意。没有像暗黑3那样,某个橙装的的特效就能衍生出独特的流派,让loot的期待与乐趣少了不少。

怪物也有各种体现其技能的词缀和大小boss、精英怪物等区别,有些怪物的技能可谓相当华丽,满屏幕的落石、火球、毒气沼和屏障都给战斗增加了不确定性。

卡特琳娜夫人在游戏中是玩家十分重要的助手和战斗伙伴,她也有自己的装备和天赋加点,能给玩家带来各种buff和帮助。通过三种模式切换,玩家能自由培养她的定位,是做个远程的施法者,还是一个顶在前面的肉盾,或是不参与战斗仅仅提供增益效果,玩家都可以根据自己的角色和战斗情况来灵活应变。

此外,营地中的NPC种类非常丰富齐全,强化、附魔、幻化、合成、赌博等一应俱全,还有自带的洗点师,方便玩家体验不同的加点流派。由于游戏取消了装备耐久的设定,药水也改成了CD限制,所以游戏中不需进行修理和补给。比较有趣的是,本作还加入了类似于魔兽世界里的要塞任务,玩家可以招募、组建一支NPC队伍去完成各种讨伐任务来获得奖励,还可以通过指派奇美拉去各个场所历练,来得到装备和奖励。

EndGame玩法是以“刷刷刷”为主的暗黑类ARPG的灵魂,这个元素很好地体现在通关后的单人战役以及多人模式。在多人模式中,玩家可选择故事和噩梦战役模式,与他人合作来完成各类关卡和怪物组合的挑战,PVP爱好者也有皇家单挑和一击必杀两个模式可选。

当然,一个游戏的职业平衡是需要经过玩家长期的反馈与制作方多次的修正才能达到接近圆满的,对范海辛这个比较新的三部曲系列而言,这方面注定不会太成功。即便是在最低难度下,仍然会出现莫名其妙的“秒杀”事件,而某些职业的技能又过于强大,或是在某些阶段又过于乏力,好在这个游戏又有一个绰号叫”范海辛的补丁之旅”,相信通过官方一系列的补丁更新,一些明显的问题会慢慢地得到完善。(笑)

总体来说,这一代“范海辛”的玩法还是太保守固定了,无论是玩法的丰富性还是场景、任务的自由度,其体验都很一般。拿和它比较类似的《流亡黯道》(path of exile)来比,《范海辛的惊奇之旅3》的整套设定更像是一个已经完整定型的玩具,而POE的技能系统则好比一块块积木,玩家可以自由搭建心目中的玩法。

结束语:

以范海辛为代表的欧美魔幻文化在国外固然有着不少粉丝,然而如果把本作里的“范海辛”元素剔除掉,那么游戏的吸引力或许就会下降不少。不考虑故事题材,光以游戏的角度来看,《范海辛的惊奇之旅3》在“手感”和“系统的深度可玩性”这两个决定ARPG核心品质的关键点上表现得并不够好,它或许能满足一些范海辛题材剧的粉丝和轻度的、休闲的游戏玩家,但是对于核心级的暗黑ARPG爱好者们来说,这个游戏并不具备多少吸引力。

关于范海辛的奇妙冒险卡特琳娜加点,《范海辛的奇妙冒险》技能资料详解的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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