魔兽世界战士冲锋防御姿态宏,战士冲锋防御宏

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:自自由由

大家好,魔兽世界战士冲锋防御姿态宏相信很多的网友都不是很明白,包括战士冲锋防御宏也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于魔兽世界战士冲锋防御姿态宏和战士冲锋防御宏的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、魔兽世界ZS的宏切换姿态+换装备

朋友您好,首先,很高兴能回答您的问题.1键实现3姿态间的切换首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);PC(4,7);elseP(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end/施放战斗姿态2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌/scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem()

;end;elseC(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end/施放防御姿态3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi)thenP(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem()

;end;elsePC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end/施放狂暴姿态副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。背包的数法是:123456789101112131415161718由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。

(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

二、三种姿态下的攻击常用技能整合首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。

第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9/施放冲锋(等级3)/施放压制(等级4)/scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("致死打击");endend/scriptif(UnitMana("Player")>80)thenCastSpellByName("英勇打击");end2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)/施放盾牌格挡/scriptSpellStopCasting();/scriptif(UnitMana("Player")>5)thenCastSpellByName("复仇");end/scriptif(UnitMana("Player")>40)thenCastSpellByName("盾牌猛击");end/scriptif(UnitMana("Player")>59)thenCastSpellByName("英勇打击");end3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9/施放拦截(等级3)/scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("致死打击");endend/scriptif(UnitAffectingCombat("player")==1)thenCastSpellByName("旋风斩")elseend或者/施放拦截(等级3)/scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("致死打击");endend/scriptif(UnitMana("Player")>80)thenCastSpellByName("英勇打击");end这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏/施放破胆怒吼/scriptSpellStopCasting()/scriptUseContainerItem(2,1)/scriptTargetUnit("player")其中/scriptUseContainerItem(2,1)/scriptTargetUnit("player")就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?3-2铿锵玫瑰烈朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态/施放血性狂暴/scriptSpellStopCasting()/施放狂暴姿态这样够明白了吧.

二、wow战士切换盾牌宏

/cast[stance:3]战斗姿态/equip主手武器名字/equip盾牌名字由于换武器会触发GCD导致战斗姿态施放不出来,所以要把施放战斗姿态放到前面,宏要按两次.另外用现在系统自带的换装系统换武器盾牌的话,不会触发GCD./equipset带盾牌的套装名称/cast[stance:3]战斗姿态这样就会瞬间装备盾牌并切换为战斗姿态.

三、求战士,冲锋,断筋宏

#showtooltip冲锋/cancelaura利刃风暴/startattack/cast断筋/stopcasting/cast冲锋按一次是不可能的。

另外解释一下这个宏,在冲锋距离切冲锋CD好的时候使用冲锋,当在近战范围中,使用断筋。/cancelaura利刃风暴在施放大风车时取消大风车。因为有的时候可能放了大风车,别人使用冰箱,闪现,或者遭遇集火需要迅速换盾盾墙。盾击宏#showtooltip盾击/stopcasting/equipslot16暴怒角斗士的手斧/equipslot17暴怒角斗士的墙盾/cast[equipped:盾牌,stance:1/2]盾击;[equipped:盾牌]防御姿态;[stance:3]防御姿态在相应位置写上自己使用的武器和盾牌名字。解释下,战斗姿态和防御姿态下切换单手武器和盾施放盾击。狂暴姿态下切换成防御姿态使用盾击。。不过因为狂暴姿态有拳击这个打断技能,所以在狂暴姿态下可以把拳击代替这个宏按键,或者把最后的;[stance:3]防御姿态去掉。因为和盾反宏类似,就懒得改了。#showtooltip法术反射/stopcasting/equipslot16暴怒角斗士的手斧/equipslot17暴怒角斗士的墙盾/cast[equipped:盾牌,stance:1/2]法术反射;[equipped:盾牌]防御姿态;[stance:3]防御姿态作用原理同盾击宏,只是施放的技能是盾反。

四、战士冲锋防御宏

起手冲锋,然后切换为防御状态

#show冲锋

/cast冲锋

/cast防御姿态

战斗、防守相互切换

/cast战斗姿态

/cast防御姿态

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