新剑侠情缘丐帮前期技能加点,剑侠情缘丐帮技能加点

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:自自由由

大家好,今天给各位分享新剑侠情缘丐帮前期技能加点的一些知识,其中也会对剑侠情缘丐帮技能加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、剑侠情缘丐帮怎么加点

剑侠情缘手游丐帮门派怎么加点攻略

技能点数简析

在开放109等级上限之后,可以学习技能并没有增加。如果将武林秘籍等增加技能点的道具使用满,可以在109级点满全部技能,但是在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。

技能及加点建议

1、必须全部加满的技能

丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。

亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人最多受到3条龙的伤害,可累计多次使用。点满之后,施展距离6.0米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200%基础攻击+475点火系伤害,同时附带1.5秒麻痹效果。这是一个远程控制和伤害技能,范围极大。如果远距离释放,可能敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又因为这个技能可以累积使用,让丐帮的爆发成为可能。优先点满。

困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击+760点火系伤害,同时有70%机率造成1.5秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。优先点满。

醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅非常巨大,更是让敏捷这个属性的收益大幅度提高,所以建议优先点满。

龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。

化险为夷:永久提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提升40%基础生命上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。建议点满。

高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30%基础攻击+120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。建议点满。

游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3%生命,提升50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。建议优先点满。

金蝉脱壳:生命低于30%时,有概率清除所有属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%机率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有机率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。建议点满。

天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成麻痹的机率。提升丐帮的综合能力。建议点满。

2、有多余技能点时再考虑的技能

滑不溜手:周围一定范围内每有一个敌方目标,增加40点闪避值,最大叠加6层。增加闪避值。由于这个技能增加的是闪避数值,而不是基础闪避百分百,所以收益有限,建议有多余技能点的时候再点。

偷天换日:当闪避敌人攻击时有机率偷取其身上的一个增益效果。点满之后,有30%机率......

剑侠情缘丐帮技能加点

要看你的装备是如何的配方法

因为装备的不同会改变某些属性的运用!

下面是一些建议,你可以参考参考

潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量

具体谈谈技能,镇派醉蝶30

棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的机率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。

其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)

沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239

(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)

打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418

棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359

所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。

逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。

无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;

10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢

20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢

30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢

滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19

40%跑鞋,18猾手,20跑速

37%跑鞋,19猾手,20跑速

39%跑鞋,15猾手,19跑速

至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。

估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵

剑侠情缘丐帮技能加点

要看你的装备是如何的配方法

因为装备的不同会改变某些属性的运用!

下面是一些建议,你可以参考参考

潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量

具体谈谈技能,镇派醉蝶30

棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的机率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。

其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)

沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239

(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)

打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418

棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359

所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。

逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。

无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;

10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢

20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢

30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢

滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19

40%跑鞋,18猾手,20跑速

37%跑鞋,19猾手,20跑速

39%跑鞋,15猾手,19跑速

至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。

估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵

剑侠情缘手游丐帮加点怎么选剑侠情缘手游丐帮加点

远程技能,产生的伤害及眩晕时间加成,同时还有1S的眩晕控制效果,也证明了武当派的属性为土属性,以及不俗的伤害、跑速和减迟缓效果

技能运用解析,距离敌方越远伤害越高和造成的眩晕时间越长,拥有6,敏捷越高,目标及周围小范围落下飞剑,对目标造成土系伤害,而且自身的防御里与血量也不算若,目标及其周围加大范围收到2次伤害并附带概率眩晕效果,建议首先点满

剑飞惊天{主动技】远距离攻击目标:武当派的普通攻击。

技能运用解析,对目标及周围小范围造成伤害,切攻击范围较大.5米的远距离攻击模式:武当派的第一个主动技能,如果在远距离上集中敌人的话,让这个技能异常强力武当剑法【普攻】武当派基础剑法、移动速度与抗延迟机率。

技能运用解析,这个技能自身所拥有的基础伤害就比较高,所以建议加满技能

人剑合一{主动技】发出一把直线穿透飞剑,所以这个技能可以只点1点

迷踪幻影【被动辅助】提高自身攻击力,拥有超高的技能伤害。对于玩家的战斗力提升明显,由于利用频率最高。

技能运用解析,但是伤害相较于天地无极补足:永久提升自己的攻击力,抵抗的伤害就越多

技能运用解析,建议点满

做往无我【主动技】一定时间内获得抵抗伤害的护盾:一个十分强大的远程伤害技能,造成伤害并有概率眩晕

技能运用解析。

天地无极{主动技】远程定点,建议技能点1点:由于武当的敏捷成长并不算最出色。远距离攻击目标,以及附带的眩晕效果,拥有较淡的CD时间

剑侠情缘手游丐帮加点怎么选丐帮技能加点攻略

在剑侠情缘手游中,桃花作为一个远程输出型的职业,其技能加点很大程度上影响了输出的空间。

剑侠情缘手游丐帮技能怎么加丐帮技能加点详

龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。

剑侠情缘手游丐帮怎么加点丐帮加点推荐

我日,你玩的是剑1??丐帮你玩掌丐还是棍丐?玩掌丐的话外6内4的点啊,玩棍的话外6内2身法2的点,因为棍丐要命中的,必须加身法!好久没人玩剑1了。

剑侠情缘手游丐帮技能怎么加点丐帮技能加点推荐

滑不留手别点

《剑侠情缘2网页版》丐帮加点方法大全丐帮怎么加点

丐帮推荐潜能加点:全身法

身法是个很好的属性,可以增强闪避,会心一击概率等等,也就是说这一种属性点让攻击力,一击生存能力都有了保障,然后是天赋问题,身法天赋加满之后会有20%的身法转换为外攻,这个助力也相当大。

改版推荐天赋加点:驾蛇棍法、揆天游龙棍、偷天换日、身法、妙手决。

等级提升之后喜欢PK的玩家可以先将打狗棍法点起来,因为定身2秒基础,天赋点满之后是3秒的持续时间,然后在考虑霸王卸甲、土、木属性,如果很少PK,那么可以先将霸王卸甲点出来。

剑侠情缘手游丐帮技能怎么加点

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二、剑侠情缘里的各个职业怎么加点啊我想练个丐帮!!

我是玩丐的,你要练掌丐的话以150级不吃书为准(丐到了150点差不多就满了):潜能那就是把装备收齐了上岛卡好,然后全外功,这样150级应该有5500血左右(装备以高血高内为主),技能20掌法20见人伸手18滑手20降龙掌30醉蝶20亢龙有悔20逍遥功以后点多了就加化险为夷.

棍丐潜能就是把外功+到血有4000左右然后就全力量.技能20棍法20沿门18滑手30醉蝶20逍遥功20棒打恶狗20打狗阵,以后点多了就加化险为夷.

唐门潜能:收齐装备(满防安帮+4件普防+1件火防)然后上岛+到700身法后全+外功.技能111级单支线路就满了(除了陷阱).

翠烟不熟悉,不过不建议玩,内翠国宝,外翠没什么用,杀个丐都难杀死(极品或奥运除外),宋金夺旗子还行.

天忍之魔忍,收好装备全外功,技能单支线路满了后可以加点诅咒技能.

战忍不怎么好说就不说了,主要就是潜能方面的问题,身法+高了血和攻击就低了,三者很难有个平衡.

我玩过的就这几种职业~另外我觉得现在少林真的很厉害,这里说的是刀少林,月牙飞的远还不说,而且不因距离而减低攻击!我宋金单p很少赢少林.另外补充一下掌丐的装备配法,1经典配法:普防25减冰40血内180+头,减伤40雷防30血内180+木衣,全抗18+雷防15+木全抗,血内180+火防25减眩晕40水腰,37速+龙手,跑40血内180+冰防25减毒40土鞋,血内100+冰防25减毒40土上戒指,火防25血内100+减眩晕40下水戒指,峡谷玉,另外最好准备一个安帮水戒指,群p时如敌防丐帮少的而水系多的话你将火防25下水恝置换成安帮水戒指,这样碰见水系你也不容易挂了.

三、剑侠情缘丐帮技能加点

要看你的装备是如何的配方法

因为装备的不同会改变某些属性的运用!

下面是一些建议,你可以参考参考

潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量

具体谈谈技能,镇派醉蝶30

棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。

其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)

沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239

(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)

打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418

棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359

所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。

逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。

无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;

10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢

20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢

30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢

滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19

40%跑鞋,18猾手,20跑速

37%跑鞋,19猾手,20跑速

39%跑鞋,15猾手,19跑速

至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。

估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵

文章分享结束,新剑侠情缘丐帮前期技能加点和剑侠情缘丐帮技能加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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