霸王的大陆伊籍完美变身,三国志霸王的大陆,伊籍找出来做才能变身

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:自自由由

很多朋友对于霸王的大陆伊籍完美变身和三国志霸王的大陆,伊籍找出来做才能变身不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、霸王的大陆里伊籍和阿会喃怎么变身

阿会喃变身条件:

任意包围一个城市,包围是指此国家的城市四周全是你的城市,不能有空城或其他国家与之相邻。用战争方式给这个国家的城市送一些钱粮,使之有能力进行战争,再与这空虚国家结盟。

过几个月后,这个国家就会进攻王甫的城市,此城市地图上找不到,我们称之为“军事演习”。此时将出现战争场面,场面中只有一支军队,那就是神秘人物阿会喃。

这时你可用2P手柄控制阿会喃,如:使其在原地待机,直到王甫军的粮食耗尽,兵败。在这仗之后,能在任何一城中找到阿会喃(如果不被别国找去)。

如果在以后,被围困的国家又进行“军事演习”,你可以又得到一个阿会喃,这样你能把许多阿会喃纳入自己麾下。在这些阿会喃中,有些带了3000个兵(在战争时仅相当于1000个兵),可将其减少到2000个兵,这无疑又节约了400个金。有些阿会喃智力达到255,搞开发时一个顶三个。

需要注意的是,在每次“军事演习”后,记录内容可能会消失。

伊籍变身法:

将伊籍的兵数调至0,忠诚度为80多,放他在一个城市中,到200年左右就会变身。变身后体,武都会变成225,而且回装备关王刀,龙鳞之铠;有时还会变成孪生(另一个在荆州重新找到)。

扩展资料:

《霸王》游戏共有4种小鬼,黄色小鬼攻击力高,红色小鬼可扑灭火焰及火焰攻击,绿色小鬼具有毒气免疫和毒气攻击,蓝色小鬼可以游泳。而霸王本身可以发射10多种不同的魔法,包括火焰魔法等。

不同小鬼跳进熔炉可以炼成具有不同攻击属性的强大武器,还可以通过牺牲小鬼的方式补充霸王本人的生命值。

二、三国志2霸王的大陆操作方法

本教程为大家介绍一下三国志2霸王的大陆游戏操作方法,希望对大家有帮助。

按键设定

A:确定B:取消

地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。

城市属性

统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。

金(キン):孔方兄是也。没钱就什么都干不了!每个城市最高金有9999.

米(コメ):粮草。战争必备!(在战争模式下1000兵一天消耗粮食4)。每个城市最高米有9999,在商店中换取金随机比例。

土地:农业发展程度。十月收米。最高999。

产业:商业发展程度。四月收金。最高999。

宝(タカラ):宝物。可提高武将忠诚度或在商店中换取金(比例为1:100)。每个城市最高宝有99个。

人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高999900。

防灾:预防灾害。夏季水灾,春季旱灾。数高损失少;最高99时城市不受损害,但防灾数值会下降。

武将:官员数目。得人才者得天下。每个城市最高有10名。

武将属性

レベル-:等级。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移动所消耗的机动力少。最高8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300),当达到8级时,除非武将武力特别低(80以下),一般都有有6个骑兵4个弓兵,没有步兵。

兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。当在战斗于各自优势地形时,可以通过石头/旋涡阻碍,不必绕行。

体:体力。

知:智力。高者作战策略多;治国快。(一般建议在85以上为佳),战术成功率就高。可通过学习提高。

武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高。一般增高1级增加武力2--6.当武力增加到90以上,级别(未满8级)可以加,但武力不变.

德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。降低对方忠诚度或说降的可能性越高。

忠:忠诚度。低于75时易被降低忠诚度,低于50时易被策反。低于70时易被战斗中笼络。

经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。

武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器,威力巨大。

防具:同武器。

治国命令

クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田

サンギヨウのハツテン发展商业

マチのカイハツ发展人口

ブショウのいどう:调派武将

ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。

ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。

サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系,对方会要钱或米。最高12个月。

リカン离间:降低敌将忠诚度,知高又德高者效果好。

ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。

キロクする:保存。

军队命令

シユヅン:出阵,攻击敌方城市。

チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。

テイサツ:侦察,调查敌方情报。

ニンメイ:任命太守,不费指令。

仓库命令

ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。

あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。(每次10金所增加的忠诚度性价比高,如想将忠诚度最高,可在89时用宝)

赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。(最高为100金100米)

集市命令

每个城市发展程度不同,详见附表。

武器

NO名称增加攻击力重量价钱

1短剑3450

2飞剑4370

3长剑75120

4破斩剑98180

5大剑139250

6青_の剑156——(杀马腾有几率得手)

7倚天の剑167——(杀曹操有几率得手)

8七星宝174——(两级以下(经验40)包括两级单挑杀董卓有很大几率得手)

9薤刀4460

10眉尖刀56100

11三尖刀87150

12钩镰刀108200

13偃月刀127240

14凤嘴刀16260

15龙牙刀178——(单挑杀除马腾,曹操,董卓三君主以外任意君主有几率得手)

16关王刀1910400(关羽专属兵器,建业武器店有)

17矛5460

18双戟65100

19单钩枪76120

20战斧108200

21双钩枪117250

22方天画戟168300

23狼牙枪186350(武力90以上武将均可购买,但只能买一把,凉州野战地图武器店)

24蛇矛2010400(张飞专属兵器,涪陵武器店有)

25纶巾2150

26笼手(护手)3280

27兜(头盔)54100

28硬皮76150

29鹤氅85200

30甲胄1010250

31圣者の衣113350(智力90和德90以上人均可购买,永晶野战地图武器店有)

32龙鳞の铠127——(单挑杀刘备有几率得手)

武器,防具有重量.虽然力量很强,但是如果重量过重,动作会变得迟钝,没有相当的武力的时候,购买武具时,也要考虑重量。

一些独一无二的武器出售(只能购买一次)。如涪陵有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,野战时凉州城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永晶城中有圣者の衣,知和德均在90以上可以买。

原有的武器及防具不能卖出,在购买或得到新的武器或防具后,会自动替代。

攻击武器的差异与命中率

攻击武器一共分为3类24个,把各别的武器之间的命中率如下表表示之。虽然武力比武器重要,但是提高武器的数值时不会吃亏的,要记住。

攻击侧使用武器\守备侧使用武器

剑刀矛

剑70%75%60%

刀55%60%70%

矛80%50%60%

设施作用

(不是每个城市都有下列设施,最少的城市只有2个,最多的城市都有)

学校:学习增长武将智力值。(当武将智力大于等于80后,无法再次学习)

医院:疗伤,恢复武将体力。

商店:买卖米,卖宝物。(每个城市的金米互换的比例各不相同,但卖宝都是1:100)

武器屋:买武器及防具。

#p#副标题#e#

战争

白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败!

日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。

机:机动力,行动点数。

いどう:移动。(根据军队类型不同,一般消耗为1-6)

こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。

けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。

たいさ:结束,结束当天的行动。

たいさゃく:撤退。

战斗地形与机动力

在战斗画面,要移动各部队会消耗一定的移动力。

各军的属性及地形别的消费值如下表所示。布阵时,或者决定移动路线时,要尽量通过消费机动力少的路线。

要充分考虑之后,再进行战斗。

地形\军平军水军山军

城6⑷6⑷6⑷

平地2⑴3⑵3⑵

森林3⑵5⑶5⑶

山5⑶6⑷3⑵

水5⑶3⑵6⑸

沙地4⑶4⑶4⑶

计谋

(括号内为所消耗的机动力)(越接近,计策越有效)

火计⑹:用于平原,树林的敌军。

陷阱⑸:用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。

虚兵⑷:用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。(一般只有限制一回合)

要击⑹:用于山地,树林的敌军,武力值低的武将使用效果不好。

乱水⑺:用于水中的敌军。

火箭⑻:用于主将,减少军粮。

伪击转杀⑻:用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。

共杀⑻:用于两支或以上相邻的敌军,且对使用计策的敌方必须在山地或树林(另一方或几方随意)。

笼络⑽:笼络敌军中忠诚低的武将。(一般最好在忠诚度在70以下)

落石⑼:我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵并减少敌将体力。

连环⑼:用于两支或以上的相邻敌军,且需要敌军都要在水中。限制复数敌军的行动。可限制多回合。

十面埋伏⑼:我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤亡惨重。

水攻⑾:用于两支或以上相邻的敌军,且需要敌军都要在水中。

连弩⑼:我军在守城时对相邻或相近的敌军使用。

却火⑿:用于两支或以上相邻的敌军(在城市的敌军除外)。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。

奇门遁甲⑽:用于山地,树林,平原及沙漠的敌军。限制敌军移动,且日减100兵左右。只有诸葛亮有此计。

有关水准与特殊计略

智力92以上者,随着水准的超高,要熟悉实行各种计略。下表即为计略一览表。

要注意的是,例如诸葛亮列在⒃那一栏,但是他仍可用LV4的⑾⑿LV5的⒀⒁,相反的,徐庶只能使用⒁以下的计略。

LV计略名能使用的武将名称

41112程昱·荀_·法正·田丰·吕蒙·诸葛瑾·杨修·鲁肃·马良·

51314郭嘉·姜维·徐庶·陆逊·诸葛格·钟会

615庞统·周瑜·司马懿

716诸葛亮

长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。

鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城。

锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。

铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。

武将及兵士行为

分别有待机、包围、前进、后退四种行为。

待机:武将或兵士不动,但对邻近或在射程内的敌兵和武将会自动攻击。

包围:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵会攻击,但不会攻击武将。

前进:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵和武将会攻击。

后退:武将或兵士后退直至退出战斗界面,不会对任何敌兵或武将进行攻击。武将退出界面后,可能会使体力下降,且下降幅度不一。

战术

咒缚⑶:限制敌将行动。

挑战⑸:向敌将发出单挑邀请。

强弩⑺:箭手射程增加。

士气向上⑻:全军攻击力增加。

火矢⑽:箭手攻击力增加。

爆炎⑿:不可思议の物攻击敌军。

单挑

けんせい:牵制,轻攻击敌将。必中,但损害小。

こうさん:攻击,中攻击敌将。命中率一般。损害一般。

せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。

たいさゃく:逃跑。但有时会减少体力。

こうげさ:己方武将投降。

デ-タ:情报,双方武将的情报。

すてみのこうげさ:舍身死战,重攻击敌将,命中率不高,损害大。且不成功时我将体力也会下降。

实战篇

⒈武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上负隅顽抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。

⒉特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(站长总结了一下,好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。

刘备龙鳞の铠(单挑刘备,刘备死后得到)

曹操倚天の剑(与其单挑百分之40取得)

董卓七星宝剑(等级2级以下【包括2级】武将与其单挑时杀死可以得到七星宝剑)

马腾青_の剑(马腾死后青_の剑百分之百取得)

龙牙刀其他君主死后继承人都可以得到,不过只有一把

⒊吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。

⒋武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击其他君主,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。

⒌迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计或者劫火计,效果更好。

⒍忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,有时起码也要寻访五次以上。

刘备:徐庶,诸葛亮,赵云,姜维,马良

曹操:荀_,典韦,许褚,司马懿,张辽

孙策:鲁肃,诸葛瑾,甘宁,吕蒙,陆逊

⒎武将变身:

阿会喃复制法:任意包围一个城市。用战争给这个国家送一些金和米,使之有能力战争,再与它结盟。几个月后,它会进攻王甫(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2P手制控制他。战后可在任一城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后,这个国家又会战争,便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身(条件不明)。

伊籍变身法:将伊籍的兵数调至0,忠诚度为80多,放他在一个城市中,到200年左右就会变身。变身后体,武都会变成225,而且回装备关王刀,龙鳞の铠;有时还会变成孪生(另一个在荆州重新找到)。

⒏完美结局:根据统治度的不同,游戏结局分三种。完美结局条件:每一城市人口25000以上,土地200以上,产业200以上,统治度100,且每个将领的忠诚度都在90以上,手下武将数要多。

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三、三国志霸王的大陆,伊籍找出来做才能变身

在荆州城里过几年,能力值会变成个位数(超过225之后数据溢出会变成个位数),妖人就会出来了。

伊籍是可以快速变身,最快189年即可,采取辽东战役方式攻打幽州或者青州,打退3员以上将领,血控制到5滴或更少,若用超千人兵方式主将血会自动降到5滴且不在战场出现,只需灭其兵,超千人兵配置方法,城内预备兵达到10000,将领被敌方攻击兵力剩900以上,立刻回城补兵。

扩展资料:

三国志2武将性格参数:

1、义理:是否容易叛变的参数,义理越高的武将越不容易叛变,如关羽。

2、人徳:个人魅力,人德越高的武将被捕捉到时越容易被释放。

3、野望:野心。野望越高的的武将越容易引发单挑、野望高而义理低的武将容易中驱虎吞狼之计独立。

4、相性:即各武将的相合度。曹操设定0,刘备为50,孙家为100,武将越靠近设定数字者,与该君主的相合度越高。与曹操相合度最好的武将,与孙家的相合度就最差,而玩家选择刘备为君主时,于录用人才有优势。

若玩家选择新君主时,其相性是由玩家选择的生日决定的:诞生月数字乘诞生日数字,最大100。所以玩家若选择2月25日或5月10日与10月15日,相性值均为50,与刘备相同。

5、寿命:各武将的寿命,著名武将在寿命将尽时,有机率发生“凶兆”事件对玩家暗示,但在PC版的假想模式中,该设定无效,所有武将寿命都以60岁做标准。

参考资料来源:百度百科——三国志Ⅱ

四、三国志2霸王的大陆中,伊籍到底要满足什么条件才能变身

阿会喃和伊籍的变身:只能在荆州,衡阳,榆林,云南,永晶,其中一城都可以,变为空城,不给金不给米,不给兵力,忠诚度在 70+就可以了大概3-4年就可以了或者200年左右就会变身了。

《三国志Ⅱ》是一款1991年由日本光荣开创的回合制策略型游戏,开创三国志系列的巅峰之路。

基本资料:

本宫广志原作同名游戏"天地吞食"的续作。在国内绝对是最受欢迎的作品吧?背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战,所以普通国人根本无法接受其理念,不过无论怎样,反正是留下了深刻印象。

可以有五个角色供选择的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将,而用光头魏延取代了锦马超。如果是为了照顾史实,那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。

关于霸王的大陆伊籍完美变身到此分享完毕,希望能帮助到您。

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